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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:47:34
中國網(wǎng)游業(yè)在這個夏天正經(jīng)歷一場生死考驗。在經(jīng)濟危機中,“洋游戲”瞄準了全球最大的網(wǎng)絡游戲市場,再一次卷土重來,意欲重搶國內(nèi)市場主導地位;同時,中國政府開始重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),多個城市出臺有關動漫和網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)政策,力促國產(chǎn)網(wǎng)游業(yè)奮起直追、重整河山。在自主研發(fā)網(wǎng)游連續(xù)幾年占據(jù)國內(nèi)市場主流之后,海外游戲能否再次翻盤?
今年春季,以盛大代理的進口網(wǎng)游《永恒之塔》表現(xiàn)出咄咄逼人的態(tài)勢;隨后,九城代理《FIFA Online 2》也加入了海外軍團,與完美時空自主研發(fā)的國產(chǎn)網(wǎng)游《神鬼傳奇》等展開了激烈爭奪。
更值得注意的是,博瑞傳播(600880)擬收購成都夢工廠網(wǎng)絡信息有限公司100%股權,為A股公司“觸網(wǎng)”再掀波瀾。夢工廠經(jīng)過五年發(fā)展,擁有網(wǎng)絡游戲《俠義道》、《俠義道Ⅱ》、《新俠義道》和《圣斗士OL》的著作權和運營權。
一時間,中國網(wǎng)游界天翻地覆,由此引發(fā)了全行業(yè)對于代理與自主研發(fā)之間利與弊、攻與守之間的深入討論。
在2005年之前,中國網(wǎng)絡游戲市場一直是進口游戲產(chǎn)品的天下。中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會(GBC)發(fā)布的統(tǒng)計資料顯示,2004年中國網(wǎng)游市場實際銷售收入為24.7億元人民幣,其中民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲僅為6億元,占24.3%,尚不足四分之一。
在代理熱門海外網(wǎng)游時,作為代理方的中國網(wǎng)游運營商總是在與外國游戲開發(fā)商的合作過程中處于被動地位,這些公司在獲得巨大收益的同時也往往不可避免地受制于人。要想從根本上解決代理網(wǎng)游所存在的隱患與問題,唯一的解決之道,就是掌握核心技術,走自主研發(fā)之道。
由此,在2005年,中國本土游戲涌現(xiàn)出一大批具備良好的技術、研發(fā)能力,同時又植根于中國傳統(tǒng)文化的廠商,其中有代表性的游戲公司包括完美時空、網(wǎng)易、網(wǎng)龍等。GBC的數(shù)據(jù)顯示,2005年中國網(wǎng)游市場實際銷售收入為37.7億元,其中民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲為22.62億元,占60%。在此后的幾年間,中國原創(chuàng)網(wǎng)游的市場份額穩(wěn)定在了60%以上,并逐年小幅增長。
那么,在今年海外軍團的第二波浪潮襲來之際,國內(nèi)網(wǎng)游是否做好了應對準備?
分析人士認為,如今,國產(chǎn)網(wǎng)游除了依托傳統(tǒng)文化之外,已經(jīng)發(fā)展出更多可以與“洋游戲”進行抗衡的創(chuàng)新。以《神鬼傳奇》為代表的新一代自主研發(fā)網(wǎng)游,已經(jīng)開始在題材、引擎技術與文化等多方面進行大膽的突破與創(chuàng)新,并取得了不錯的成績。
除了單款游戲獲得成功之外,更重要的是,目前國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)中,已經(jīng)形成了以完美時空、網(wǎng)易、巨人等為代表的、重視自主研發(fā)能力的新一代網(wǎng)游公司,在擁有雄厚的研發(fā)實力基礎上,掌握了游戲的自主產(chǎn)權,已經(jīng)徹底解決了代理網(wǎng)游所涉及的風險與問題,并已經(jīng)擁有與洋游戲?qū)沟膶嵙Α?/p>
作為一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),研發(fā)、創(chuàng)意能力就是網(wǎng)游這條河里最大的基石。不容置疑,中國網(wǎng)游行業(yè)未來還將有更大的發(fā)展,誰能在自主創(chuàng)新上贏得先機,誰就更有機會把握自主研發(fā)這條未來競爭的命脈。
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