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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:46:48
很多玩家可能注意到了,新公布的這個怪物出現(xiàn)在Blizzcon10的試玩中,并且你很容易在以前的各種平臺的某個游戲中找到類似的影子,就象下面這個例子一樣,我想80后應(yīng)該都玩過這個游戲。今天 Bashiok 也對這個新怪物進行了解釋,特別是關(guān)于它一次可掉落物品的個數(shù):
街機上的戰(zhàn)斧游戲
玩家:關(guān)于寶藏尋找者,我很好奇暗黑3團隊是自己想出來這個主意,還是從一個叫做 Kirby Airride 的游戲,或其他游戲里獲得啟發(fā)的?
因為在Kirby Airride這個游戲里有一個類似的生物有類似寶藏尋找者的基礎(chǔ)概念,隨機的出新,每一次你打他都會掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金屬斧頭,哈哈。
不過我第一眼看到寶藏尋找者就行到了 Kirby Airride 里的 Bandit。順便說一下這個游戲是Gamecube上的。
有人和我想的一樣么?
Bashiok:是的,它的靈感來自于 Golden Axe 里小混蛋。你得醒來把這些偷你東西的家伙X都踢出來。
玩家:我希望“每打他一下就掉落更好的東西”是個失誤,因為玩家會花費很多時間狂揍他。
Bashiok:我想他差不多總共有20個掉落,沒有冷卻時間。他會試著逃離和傳送走,所以你要在他逃走之前獲得全部20個掉落。這還沒微調(diào)過呢,在Blizzcon試玩上見到過他的人可以證實他多容易被施法者打死。
玩家:讓我說[他的掉落]肯定不是按照打擊次數(shù)來算的。有時候我把它很快干掉,直接就爆出掉落了。只有一次我多花了一些時間,掉落也肯定是一樣多的。
Bashiok:也許是根絕傷害閥值來定的,我實際上不太確定。不過不用說都能看出來他還沒調(diào)整好呢。
玩家:我認(rèn)為你想說的詞是成比例的 dps?
Bashiok:我不這么認(rèn)為
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