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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:39
【52PK 12月31日消息】中國游戲市場近年來迅猛增長。在武漢舉行的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會28日發(fā)布《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數(shù)量達(dá)4.9億人,銷售收入831.7億元。
這一數(shù)字是今年我國電影票房的4倍多。截至12月8日,中國電影票房已突破200億元,近60部電影票房破億,創(chuàng)歷史新高。
游戲市場火爆
據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),2013年中國游戲整體用戶規(guī)模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。
隨著近幾年智能手機(jī)和平板電腦持續(xù)熱銷,中國的大多數(shù)游戲企業(yè)都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)化,使得移動游戲出現(xiàn)“井噴式”增長。報(bào)告預(yù)測,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命會使電視、閱讀器、可穿戴設(shè)備等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業(yè)未來爭奪的熱點(diǎn)。
據(jù)介紹,報(bào)告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會在全國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作的基礎(chǔ)上制作形成,已經(jīng)連續(xù)出版10年。由于其調(diào)查范圍廣,統(tǒng)計(jì)分析方法權(quán)威,成為游戲業(yè)界人士的第一手研究資料,被譽(yù)為“中國游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書”。
中國2013年游戲銷售收入達(dá)830億 是電影票房的4倍
全球第二 電影票房突破200億
2006年以來,隨著中國電影以及中國影院建設(shè)的高速發(fā)展,中國內(nèi)地總票房也持續(xù)以20%以上的增長率在增長。去年總票房史無前例地超過了170億元,而2013年總票房的增長更加迅猛,只用了170天就成功突破了100億元,并且在12月8日當(dāng)天,總票房歷史性地超過了200億元,穩(wěn)坐全球第二大電影市場的寶座。
從1994年算起,內(nèi)地電影總票房破百億用了16年,而破200億僅用了三年時(shí)間。依照目前的發(fā)展趨勢,內(nèi)地影市在未來幾年還將保持較高增長水平。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,內(nèi)地票房將在2015年突破300億元,并有望在不久之后向全球第一的北美市場發(fā)起挑戰(zhàn)。
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