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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:45:09
【52pk 9月15日消息】近日DotA2游戲運(yùn)營(yíng)商Valve公司更換DotA2引擎為起源2。新引擎DotA2重生的beta版發(fā)布已有很長(zhǎng)一段時(shí)間,但仍存在漢化不全 以及各種或輕或重的bug問(wèn)題。那么,水友們是如何評(píng)價(jià)V社尚未調(diào)試完全就完全更換游戲引擎的做法呢?
兔基
我只回答關(guān)于漢化不全的問(wèn)題。
Dota2的客戶(hù)端是很難達(dá)到完全漢化的程度,因?yàn)楦骂l率非常高。之前的Source1經(jīng)常出現(xiàn)更新(尤其是門(mén)票)但是沒(méi)有及時(shí)導(dǎo)入游戲的情況。
重生和原引擎客戶(hù)端本就是通過(guò)同一種方法同一批人來(lái)漢化的,之前有什么問(wèn)題,現(xiàn)在還是有什么問(wèn)題。之前沒(méi)有問(wèn)題的,現(xiàn)在也不會(huì)有。
新客戶(hù)端確實(shí)有很多問(wèn)題
但是請(qǐng)不要什么問(wèn)題都往換引擎上甩鍋。
陸浩明
無(wú)限刷遠(yuǎn)古一方面增加了地圖資源,加快了比賽節(jié)奏,另一方面提供了一個(gè)新的團(tuán)戰(zhàn)觸發(fā)契機(jī),鼓勵(lì)了打架,完全符合冰蛙這幾個(gè)版本改動(dòng)的意圖。這么精妙的設(shè)計(jì),你們竟然認(rèn)為是bug! (這位兄弟高級(jí)黑啊)
Kepler9
Dota2應(yīng)該是第一個(gè)應(yīng)用source2的游戲。
首先是不可能一下子能夠在測(cè)試階段完成debug的工作,還有是我記得在剛剛拿到雞和馬的時(shí)候dota2的簡(jiǎn)體版已經(jīng)上線(xiàn)但是也還是有一部分漢化沒(méi)有完成,但是不影響游戲的正常體驗(yàn),無(wú)關(guān)痛癢。我想這應(yīng)該能回答題主的問(wèn)題。
至于更換引擎,一方面是為了提升dota2的游戲體驗(yàn),還有就是在我看來(lái)在推新引擎制作的新作前之前得有個(gè)試水的作品看看到底能達(dá)到什么樣的效果吧。
郭李斌
我是比較贊同的。
重生剛發(fā)布時(shí)期的新鮮感一過(guò)去,大部分玩家又回到了起源1,導(dǎo)致起源2版本玩的人太少,發(fā)現(xiàn)bug太慢。
強(qiáng)制更新后,大量的玩家玩才會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的bug,才能讓重生版本更快的修復(fù)問(wèn)題,成長(zhǎng)起來(lái)。
很希望重的自定義地圖能快點(diǎn)火爆起來(lái),像當(dāng)年的魔獸rpg,說(shuō)不準(zhǔn)可能會(huì)像dota的誕生一樣誕生出精彩的游戲。
反正我玩起來(lái)沒(méi)什么大問(wèn)題。家里機(jī)器都多年的老古董了。
shan Duan
既然都在罵和抖機(jī)靈,我就來(lái)洗洗地板好了。
更換引擎之后容量縮小畫(huà)質(zhì)增高,對(duì)于我這個(gè)ssd吃緊又不想換盤(pán)的人來(lái)說(shuō)感覺(jué)還可以,而且模型更加細(xì)致了。
更換引擎之后最大的感受就是進(jìn)入游戲界面明顯快多了,這點(diǎn)還是不錯(cuò)的。
漢化的問(wèn)題,我倒是沒(méi)啥感覺(jué),畢竟常年用的英文客戶(hù)端。
UI的問(wèn)題的話(huà),將游戲界面徹底整合到主界面,需要一段時(shí)間適應(yīng),但整體感覺(jué)在上手還是可以的。這個(gè)情況可以具體參照do1轉(zhuǎn)do2。個(gè)人并沒(méi)有玩過(guò)很多次reborn beta,但適應(yīng)得很好。
bug有,需要時(shí)間調(diào)試,現(xiàn)階段遇到的有:
1.無(wú)法觀(guān)看replay
2.部分飾品與信使尚未更新,貼圖顯示為error
3.部分rpg圖的閃退
總而言之,更新引擎是件好事,但還需要時(shí)間來(lái)調(diào)整。
至于匆忙切換引擎這點(diǎn)不做評(píng)論,reborn beta測(cè)已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了,畢竟不能讓v社再搞個(gè)dota3,bug多要罵,但說(shuō)“突然”以及“不適應(yīng)”的話(huà),你們自己定奪咯。
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