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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:45:02
行業(yè)新聞最新搜羅,今日熱點(diǎn)麻辣點(diǎn)評(píng)
游戲圈似乎永遠(yuǎn)都這么熱鬧,今天暴雪力推大作《守望先鋒》上線,在移動(dòng)游戲和VR游戲如此火熱的游戲市場(chǎng),《守望先鋒》還能搶占多少市場(chǎng)份額?從目前的市場(chǎng)發(fā)展角度來(lái)看,游戲會(huì)向著多元化,科技化的角度發(fā)展,無(wú)論是虛擬現(xiàn)實(shí),還是人工智能,都是2016年最熱的關(guān)鍵詞!
標(biāo)題:人工智能要挑戰(zhàn)星際爭(zhēng)霸2 玩家可以輕松完勝
事件:早在3月初,DeepMind公司就表示在考慮將人工智能目標(biāo)轉(zhuǎn)移到游戲上,并以星際爭(zhēng)霸作為開始項(xiàng)目來(lái)制作方案”。而面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn),星際選手們已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備。“星際第一人”Flash公開表示“自己可以戰(zhàn)勝AI”
曾經(jīng)的“星際第一人”Flash公開表示“自己可以戰(zhàn)勝AI”。而職業(yè)選手“暴風(fēng)蟲族”Yellow也表示人類可以完勝AlphaGO。他們所依仗的就是,目前的人工智能還無(wú)法達(dá)到《星際爭(zhēng)霸》這一類RTS游戲所需要的計(jì)算復(fù)雜水平。
點(diǎn)評(píng):當(dāng)AlphaGo橫掃圍棋圈時(shí),一直以來(lái)人來(lái)引以為豪的智商感覺(jué)受到了侮辱,更讓人類感覺(jué)地位受到了威脅!于是對(duì)人工智能的質(zhì)疑聲也此起彼伏。有人認(rèn)為,在圍棋方面,人工智能之所以能夠輕松戰(zhàn)勝人類,主要是因?yàn)閲迨莻€(gè)需要精于計(jì)算的項(xiàng)目,如果是從人工策略方面考慮的話,人工智能能贏人類的機(jī)會(huì)是很小的!故,阿爾法狗也再次和人類宣戰(zhàn),這一次挑戰(zhàn)的是 《星際爭(zhēng)霸》,究竟誰(shuí)輸誰(shuí)贏還不知道,但是我們也沒(méi)有必要杞人憂天,一個(gè)阿爾法狗就能摧毀人類千百年的文明?更何況,制作人工智能的最根本的就是完成人類無(wú)法完成的事情,比如計(jì)算,比如精準(zhǔn)……所以,就算AlphaGo贏了《星際》也無(wú)所謂,如果他不贏,那只能說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,我們對(duì)于未來(lái)的探索,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
標(biāo)題:《守望先鋒》國(guó)服預(yù)售開啟 暢玩典藏雙版本上架
事件:3月29日凌晨,守望先鋒國(guó)服的預(yù)售如約而至,官網(wǎng)正式放出了游戲的預(yù)售頁(yè)面,玩家可以前往進(jìn)行不同版本的預(yù)購(gòu)。游戲的公眾測(cè)試將于5月5日開始,5月9日結(jié)束。預(yù)購(gòu)的玩家屆時(shí)可以提前兩天(5月3日和5月4日)進(jìn)入游戲。
點(diǎn)評(píng):今天玩家最關(guān)注的新聞恐怕就是《守望先鋒》的預(yù)售吧~就目前游戲市場(chǎng)來(lái)看,恐怕沒(méi)有一款新網(wǎng)游會(huì)有這么大的關(guān)注度了吧?畢竟依然還有大量的死忠粉在那里。《守望先鋒》的買斷制與“免費(fèi)游戲”的內(nèi)購(gòu)模式相比,買斷制游戲會(huì)更加實(shí)惠;而在游戲平衡上,買斷制的也會(huì)更加平衡,不存在任何“多充值就能變得更強(qiáng)的概念”。
現(xiàn)在就剩下一個(gè)問(wèn)題了,《守望先鋒》究竟會(huì)掀起多大的波瀾呢?
標(biāo)題:日本玩家4336萬(wàn) 手游玩家達(dá)到70%以上
事件:最近一份關(guān)于日本玩家的調(diào)查被公開,這份調(diào)查從2015年開始,面向住在日本本土的3歲~79歲的一般生活者進(jìn)行訪問(wèn)。得出如下數(shù)據(jù):目前日本總玩家人口數(shù)達(dá)4336萬(wàn),智能手機(jī)向玩家的數(shù)量是目前最多的,達(dá)到了3099萬(wàn)人,占70%。
點(diǎn)評(píng):日本作為游戲大國(guó),無(wú)論是硬件或者在游戲內(nèi)容方面都屬于頂尖水平,特別是家用游戲機(jī)的生產(chǎn)更是世界級(jí)的??墒请S著隨著智能移動(dòng)設(shè)備的出現(xiàn),快餐化的風(fēng)氣席卷全球,日本在游戲終端方面也開始逐漸朝著手機(jī)轉(zhuǎn)移,相比起一定要坐在電視前玩游戲的家用游戲機(jī),智能手機(jī)游戲更受到現(xiàn)代人的青睞!
其實(shí)無(wú)論是主機(jī),PC還是移動(dòng)設(shè)備,都是游戲的一種方式,你不可能左右時(shí)代的變化,重要的是無(wú)論在什么終端上我們都能看到精品游戲。為什么我們總是懷念游戲機(jī)?因?yàn)榻?jīng)典,因?yàn)樗碇粋€(gè)時(shí)代的記憶,手游也同樣可以如此,只是現(xiàn)在用心做游戲的廠商越來(lái)越少了。
標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí)之路任重道遠(yuǎn) VR頭盔企業(yè)超70%已倒閉
事件:前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰表示,2014年中國(guó)共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,“VR頭盔公司今年也會(huì)有一批死掉。” 美國(guó)一份報(bào)告預(yù)測(cè),到2020年整個(gè)AR市場(chǎng)規(guī)模是1200億美元,VR只有300億美元。許良杰表示,AR會(huì)比VR更快增長(zhǎng),因?yàn)锳R能把現(xiàn)場(chǎng)事物跟虛擬產(chǎn)品無(wú)縫整合到一起。
點(diǎn)評(píng):AR/VR領(lǐng)域正快速成為新的投資熱點(diǎn)。阿里巴巴,騰訊,小米等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭皆紛紛布局,AR/VR正成為下一個(gè)風(fēng)口,孕育出新的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)。但是大量的資金涌入讓AR/VR行業(yè)存在虛火,從目前國(guó)內(nèi)的穿戴設(shè)備效果來(lái)看,用戶體驗(yàn)方面還存在很大的問(wèn)題,然而對(duì)于這樣一個(gè)燒錢的項(xiàng)目,不少資本還保存著觀望的態(tài)度。
AR/VR目前之所以火熱,還是因?yàn)橛泻艽笠慌鷱S商想要趁著這個(gè)時(shí)候獲得融資,這也是為什么今年我們總是說(shuō)沒(méi)有產(chǎn)品,沒(méi)有硬件,光靠一張嘴在臺(tái)上說(shuō)概念的主要原因,這個(gè)時(shí)候巨頭尚未發(fā)力,還有希望,一旦要和巨頭比燒錢,恐怕最終也只能換個(gè)方向做做簡(jiǎn)易產(chǎn)品了。
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