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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:44:51
據(jù)韓國媒體報道,由于中國網(wǎng)絡(luò)游戲的引進(jìn)以及來自中國的資本在韓國市場不斷增加,韓國“網(wǎng)游宗主國”的地位已經(jīng)亮起了紅燈,而中國游戲產(chǎn)業(yè)的日益活躍與韓國游戲產(chǎn)業(yè)的日漸頹廢也形成了鮮明的對比,甚至有媒體發(fā)文稱“韓國游戲行業(yè)告急”。
韓國文化振興院表示,不少中國實(shí)力強(qiáng)勁的游戲企業(yè)相繼斥資韓國游戲產(chǎn)業(yè),并吞了很多優(yōu)質(zhì)企業(yè)。比如盛大網(wǎng)絡(luò)在2004年收購了Actoz公司后,再度收購《龍之谷(專區(qū) 論壇)》開發(fā)公司Eyedentity Games。騰訊也透過capstone風(fēng)投在韓國7家游戲企業(yè)投資了約184億韓元(約合1.1億元人民幣)。
據(jù)韓媒報道,盛大和騰訊最早是通過代理《傳奇》、《永恒之塔》和《穿越火線》等韓產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模,而如今他們正在用之前從韓國網(wǎng)游身上累積的資本“入侵”韓國市場。
除開外資入侵,韓國游戲產(chǎn)業(yè)還遭受著本土產(chǎn)量下降和外來游戲滲透的雙重壓力。韓國政府議員稱,根據(jù)文化體育觀光部所提供的資料,2007年韓國新上線的自產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?037款,2009年時則下降到1621款。而到了今年6月底,僅有574款韓國國產(chǎn)新網(wǎng)游上線。與此對應(yīng),在韓國上線的中國網(wǎng)游2008年時僅為5個,2009年上升到18個,而截至2010年上半年,已有19個中國網(wǎng)游在韓國上線。
韓國媒體認(rèn)為,本國游戲產(chǎn)業(yè)的萎靡不僅因?yàn)槭艿酵獠繅毫?,韓國國內(nèi)的政策也在一定程度上對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所掣肘,甚至于影響自產(chǎn)游戲的對外輸出。比如游戲等級委員會的分級限制,規(guī)定了成人游戲玩家的人群年齡,涉及女性內(nèi)容的,還會被貼上少兒不宜的標(biāo)簽,這在一定程度上影響了游戲的海外輸出。
此外,韓國國內(nèi)的等級審查判定標(biāo)準(zhǔn)與國際標(biāo)準(zhǔn)存在出入,這導(dǎo)致了一些在國外熱賣的游戲內(nèi)容無法直接應(yīng)用到韓國本土游戲中。表現(xiàn)在網(wǎng)游上,則是PVP時損耗與補(bǔ)償方式的落后,再加上年齡限制帶來的內(nèi)容變化,最終帶來韓國網(wǎng)游被指千篇一律的結(jié)果。
此外,用戶注冊制度也是亟需解決的問題,國外玩家申請韓國游戲賬戶還需要提供護(hù)照和身份證復(fù)印件,復(fù)雜的手續(xù)讓韓國網(wǎng)游的海外用戶少得可憐,這也讓代理商無從判斷某款韓國游戲是否受到國外玩家歡迎?!缎请H爭霸》等外來游戲便捷的用戶系統(tǒng)則給韓國國產(chǎn)游戲樹立了一個良好的榜樣。
韓國方面已有議員督促政府盡快完善不合理的制度,并制定與國際水平相符的政策,一旦被中國企業(yè)搶占了韓國游戲市場,政府出臺再多的政策也于事無補(bǔ)。
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