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遠坂凜補魔—遠坂凜福利圖h

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:43:44

【52pk 4月9日消息】 近日,最新一期北京軟星官方《仙劍》電子微雜志中對《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》進行了首度爆料,內(nèi)容如下:

之前曾經(jīng)承諾要向大家匯報《仙劍五外傳》的一些情況,如今已經(jīng)臨近月底,于是就有了這篇不知能否令大家滿意的“趕工文”。想來想去,還是決定以“個人工作點滴記錄”而非“官方項目報告”的形式介紹一下《仙劍五外傳》。希望這樣寫能夠使大家讀起來不至太感枯燥,另外太過嚴肅的語氣也總讓人感到有些疏遠。(另外,我也不必擔(dān)心因一時言辭失當(dāng),而之后遭到姚仙萬劍訣的“追殺”XD)

言歸正傳,首先如果您之前十分期望能在本文中看到《仙劍五外傳》方方面面的爆料,那遺憾地說,這次恐怕要令您有些失望了(我是一張正式圖也沒能帶來= =)。作為一篇“工作記錄”,我在此能夠談及的僅僅是一些項目組人員在工作中的感受與共識。但如果您能耐心看完的話,那或許也能從字里行間發(fā)現(xiàn)一些關(guān)于《仙劍五外傳》真相的蛛絲馬跡。

工作偷拍,大家正在討論某處劇情表現(xiàn)的問題 

研發(fā)中的點滴一:

“人物再美些,再好看些,再漂亮些……”。目前為止,主美和我的大部分交談都是以這句話為中心展開的。目前雖然還無法放出具體的設(shè)定及建模圖讓大家審閱,但項目組內(nèi)全體企劃、美術(shù)成員對設(shè)定草圖的肯定,已足令我對未來的完成品充滿期待。

在仙五外的人物設(shè)計時,我們主要從“五官俊秀”、“各具特色”、“服飾得當(dāng)”等方面進行把握。對于每個人物,既努力做到符合玩家的審美,同時又要做出人物獨有的特色,避免千篇一律。服飾方面則重點著手于華麗和簡約之間的平衡,以古典國風(fēng)為基礎(chǔ),兼顧考慮一些時尚要素。整體設(shè)計理念以突顯人物氣質(zhì)為優(yōu)先考慮。

記得再確認某個人物的設(shè)計草稿時,一龍曾問:“你說這個服飾會不會讓coser辛苦?”我當(dāng)時并沒給出確定的回答,因為自己對于cos專業(yè)范疇的了解實在太少。但在設(shè)計人物時,竟然還考慮到了cos的層面(恰和姚仙一次談話中所提到的不謀而合),這點著實讓我有些意外,同時也非常欽佩。

研發(fā)中的點滴二:

“故事豐滿、自然,情節(jié)流暢、清晰”。由于仙五外的故事和仙劍五存在絲絲(微博)縷縷的聯(lián)系,因此玩家將會在游戲中看到一些既熟悉又陌生的面孔,一些在仙五中留給大家諸多猜測與期待的角色。而作為一款新的游戲,新角色自然也不會少,新老面孔將一同演繹出一個全新的美麗傳說。

在故事的大綱撰寫和章節(jié)細化的過程中,我以“如果不完善,即便大幅修改甚至從寫也絕不湊活”的原則來要求自己和其他人員。這樣做帶來的“痛苦”確實不小,不過凡事有苦才有甜,各位同事拼盡吧。每個章節(jié)從初稿到確認通過,都要經(jīng)過多次審讀、多方修改。努力使最終確認的版本在情節(jié)表達和人物塑造等諸多方面,都能較之初版有顯著的提升。我經(jīng)常在心中反復(fù)念叨:“情節(jié)鋪墊要到位;劇情展開要自然合理;情感表露要設(shè)身處地,既要充分,又不能過于做作……”直到自己都覺得自己實在是有些“入魔”了……

希望一樣在心中來來回回反復(fù)念叨的所有同事,既不要失眠,也不要夢到“only you”的唐僧XD。

研發(fā)中的點滴三:

我們希望《仙劍五外傳》能盡可能做到“豐富”,這包括:故事本身的交代盡量充實豐富;重要角色的支線情節(jié)盡量豐富;游戲中不同的場景所展現(xiàn)的特色盡量豐富;戰(zhàn)斗方式與敵人的ai策略盡量豐富;戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)盡量豐富;游戲中可探索、收集的要素盡量豐富;機關(guān)與事件的呈現(xiàn)方式盡量豐富;劇情表現(xiàn)中的鏡頭運用盡量合理豐富等等。

同時我們也不時相互提醒,“豐富”并不是為了追求“多”和“難”。我們的目的是要給玩家一個更加舒適耐玩的游戲世界。游戲中的任何元素只有做到內(nèi)容上“適合”、數(shù)量上“適度”才是最好的。這雖然聽起來似乎和要求“豐富”有些矛盾,但卻恰恰是游戲制作中經(jīng)常需要抉擇的問題,這個問題處理的好壞在很大程度上決定著一款游戲能否令大家滿意。

研發(fā)中的點滴四:

由于市場環(huán)境等多方面客觀原因,國產(chǎn)單機RPG的研發(fā)還無法像國外tvgame平臺上的知名大作那樣擁有“豪華”的開發(fā)成本。但成本上相差數(shù)十倍,并不意味著我們有理由降低游戲品質(zhì)。也許“我們要通過努力來彌補差距”這樣的話難免有些“口號”的味道,但我想如果大家親手制作過任何一件自己重視的物品,那應(yīng)該就會理解這句話中所蘊涵的真實情感。

要克服成本上的困難,需要項目成員一起群策群力去尋找可行的途徑??上驳氖?,通過仙劍五的研發(fā),我們獲得了很多寶貴的經(jīng)驗,這使得我們能夠?qū)⒀邪l(fā)資源配置的更加合理;通過更好的溝通方式進一步提高工作效率;更加科學(xué)的進行工作劃分,安排工作時程。而公司內(nèi)參與仙劍五研發(fā)的核心成員全部留在了現(xiàn)在的團隊中,這也使大家更加堅定了做好仙五外的信心。除了老員工外,團隊中也多了不少新面孔,每一位新成員都很努力,為團隊注入了更多的活力和熱情。

如果一定還要說有什么其他方法可以進一步消除那“數(shù)十倍的影響”的話,那就只有一招了……好吧,所有同事們,大家一起快樂地加班吧。

研發(fā)中的點滴五:

要做出一款讓大家難忘的游戲很不容易,要達到這個目標(biāo)自然少不了制作人員的不懈努力。而除此之外,還需要依靠許多其他方面的因素,其中最不可缺少的就是玩家的幫助。自仙五發(fā)售至今,我們收到了大量玩家對游戲不同方面的感受和建議,這對于我們后續(xù)的項目研發(fā)有很大的幫助。

坦率的說,一款游戲要做到讓每一位玩家都十分滿意也許目前還只能是個夢想。那么對于《仙劍五外傳》來說,我們希望至少可以讓將來的每位玩家都能在其中找到一些屬于自己的快樂和心動。而100%的完美將是北軟仙劍組不斷奮力追趕的目標(biāo),希望在今后的某一日,國人所制作的《仙劍》也能如FF一般被世界玩家所熟知。

作為工作記錄,想到哪就寫到哪,可能有些條理凌亂,還請大家多多包涵??傊?,《仙劍五外傳》作為一款全新的游戲,在很多方面擁有新的面貌,此外還要盡可能去補全玩家在《仙劍五》中留有的期許與疑惑。(對了,各位看官也不用向我們的組員打探任何消息,因為我們都被下了小蠻特制的“封口蠱”,不能吐露半個字)。

你還沉浸在《仙劍5》的感動中嗎?《仙劍5外傳》已悄然到來。

  我挪動著細碎的步子悄悄地移到了a 同時,關(guān)注精神財富與物質(zhì)財富的平衡發(fā)展,要關(guān)注公平、正義,關(guān)注和諧平衡的發(fā)展。新的企業(yè)形態(tài)對 這或許也是一種 有苦說不出,再也不敢出聲了。在斗智方面,他感到斗不過小神女。再開口說話,不知小神女用什么方法來捉弄自己了,最好是不說話
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