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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:43:36
PopCap在2001年推出了網(wǎng)頁版《寶石迷陣》,從此走上了成功之路,而這是在他們的競爭對手Zynga成立公司的6年之前。這個游戲發(fā)行商借著休閑游戲風靡的熱潮而聲名大噪,在2010年的營收就已經(jīng)達到了一億美元,PopCap執(zhí)行總裁大衛(wèi)·羅伯茨近日向Gamasutra介紹了他關(guān)于業(yè)內(nèi)形勢變化的一些看法,以及PopCap今后的發(fā)展方向。
羅伯茨說,去年對于游戲產(chǎn)業(yè)來說是近二三十年內(nèi)最關(guān)鍵的時期,社交游戲領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)生了兩個變化,一個是iPhone,另一個是facebook/Zynga。PopCap在早期曾需要花大力去說服50歲的中年婦女讓她們來玩游戲,但這兩項改變發(fā)生以后達到那個目的就很簡單了。
據(jù)記者了解,PopCap作為休閑游戲公司還受到了一些硬核游戲玩家的追捧,一個有趣的例子是有玩家還曾為暴雪的《魔獸世界》制作了一個專門的寶石迷陣插件。
大衛(wèi)·羅伯茨
羅伯茨介紹,媒體對休閑游戲的發(fā)展一直抱持著懷疑的態(tài)度,直到維爾福軟件公司推出了《半條命2》橙盒的《幻幻球》,媒體對休閑游戲的看法才有所改觀。雖然這個游戲并沒有賺到多少錢,但這是硬核玩家改變他們對休閑游戲態(tài)度的轉(zhuǎn)折點。
和其他游戲發(fā)行商不同,PopCap更關(guān)心那些年復(fù)一年有著穩(wěn)定業(yè)績經(jīng)久不衰的游戲。
羅伯茨說道:“在休閑游戲和硬核游戲的對比中我非常喜歡的一點是,在硬核游戲產(chǎn)業(yè),你沒辦法做出持續(xù)熱賣的游戲;但對于我們,《寶石迷陣》已經(jīng)占據(jù)沃爾瑪最暢銷商品前五名長達7年的時間了。我認為是因為我們占據(jù)了一個很微妙的位置,不過其實好游戲就是好游戲,當然會受歡迎。”
羅伯茨還回應(yīng)了關(guān)于PopCap計劃今年IPO(首次公開招股)的傳言,他表示PopCap會尋找這方面的可能性,不過他們依然會考慮各種不同的選擇。
另外羅伯茨還重申,“已經(jīng)提交了注冊登記表格,相信就會有公司來買你。但我們的目標不是找到PopCap的發(fā)展出口,而是開發(fā)像《大富翁》、《Scrabble》一樣受歡迎的游戲品牌。”
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