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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:43:31
北歐一般特指挪威、瑞典、芬蘭、丹麥和冰島5個(gè)國(guó)家,而移動(dòng)游戲從業(yè)者所熟知的Supercell、Rovio、King等手游公司總部均位于北歐。近日,專注于北歐游戲產(chǎn)業(yè)資訊的Nordic Game Bits對(duì)挪威游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與所面臨的問題梳理于一篇報(bào)告。龍虎豹對(duì)其要點(diǎn)進(jìn)行了編譯。
近日,隨著代表游戲開發(fā)者的挪威貿(mào)易組織Produsentforeningen與挪威企業(yè)聯(lián)合會(huì)(Enterprise Federation of Norway)相合并,外界終于有機(jī)會(huì)了解有關(guān)挪威游戲產(chǎn)業(yè)的幾項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
研發(fā)商數(shù)量劇增
游戲開發(fā)人員的數(shù)量呈爆炸式增長(zhǎng)
報(bào)告揭露了挪威目前擁有140家游戲公司,其中60家以上成立于2013年之后。上圖表顯示挪威游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)人員的數(shù)量像珠穆朗瑪峰一樣攀升。然而,絕大多數(shù)挪威初創(chuàng)工作室都是面向PC或移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)游戲的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),而非傳統(tǒng)家用游戲機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
這不僅表明獨(dú)立游戲開發(fā)在挪威已成一種風(fēng)尚,同時(shí)也反映出游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的另一面:僅極少數(shù)成熟公司才會(huì)接收剛剛進(jìn)入游戲行業(yè)的新人。
Snowcastle Games的游戲總監(jiān)Bendik Stang認(rèn)為,挪威有很多人受到了游戲研發(fā)或相關(guān)專業(yè)的教育,但由于就業(yè)機(jī)會(huì)較少,因此他們中的一些人選擇創(chuàng)立新工作室。
舉例來說,挪威唯一的大型3A游戲開發(fā)商正在將大量研發(fā)工作轉(zhuǎn)向海外。“當(dāng)挪威豐樂公司(Funcom)將大量產(chǎn)品研發(fā)工作轉(zhuǎn)向蒙特利爾時(shí),挪威一些經(jīng)驗(yàn)豐富的人才只好自己創(chuàng)辦游戲行業(yè)的新公司。”
據(jù)了解,2014年挪威開發(fā)者共推出35款游戲產(chǎn)品,其中27款都登陸了移動(dòng)平臺(tái)。
收入落后
盡管挪威游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意方面表現(xiàn)搶眼,但挪威游戲開發(fā)者似乎還面臨一個(gè)巨大的問題——游戲產(chǎn)品無法為研發(fā)者帶來利潤(rùn)。
挪威游戲業(yè)共有565名從業(yè)者,平均每人每年創(chuàng)造的游戲產(chǎn)值約7.4萬美元(約46萬元人民幣),而這遠(yuǎn)低于鄰國(guó)丹麥每位游戲從業(yè)者平均每年創(chuàng)造的17萬美元(約105萬元人民幣)、芬蘭每位游戲從業(yè)者平均每年創(chuàng)造的28.8萬美元(約178萬元人民幣)以及瑞典每位游戲從業(yè)者平均每年創(chuàng)造的64.8萬美元(約402萬元人民幣)。
另一個(gè)數(shù)字表明,挪威的游戲行業(yè)的總收入似乎遠(yuǎn)不及開發(fā)人員數(shù)量的增長(zhǎng)。從JoinGame網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上公布的數(shù)字來看,在2012年,挪威游戲產(chǎn)業(yè)收入為3600萬美元(約223億元人民幣),與2014年4200萬美元(約2.6億元人民幣)的收入相差不大。但值得一提的是,挪威游戲開發(fā)者人數(shù)在過去3年增長(zhǎng)了75%,收入增幅卻僅有15%。
然而,挪威游戲產(chǎn)業(yè)收入有望得到改善。新成立的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在競(jìng)爭(zhēng)極其激烈的移動(dòng)游戲市場(chǎng)找到方向。另一因素源于挪威一款冠軍游戲產(chǎn)品的平均研發(fā)時(shí)間,這也解釋了為什么挪威很多新成立的工作室沒有推出任何一款游戲產(chǎn)品。
“當(dāng)然,我們也希望挪威游戲收入增長(zhǎng)速度與開發(fā)者人數(shù)增長(zhǎng)速度相當(dāng),甚至更快一些。”挪威電影學(xué)院制作總監(jiān)Kaja Hench Dyrlie表示。“在移動(dòng)游戲市場(chǎng),很多開發(fā)者積累過一些不是很好的經(jīng)驗(yàn),但現(xiàn)在,事情都在向好的方向發(fā)展,未來開發(fā)者將得到更多賺錢的機(jī)會(huì)。”
投資者難求
這份報(bào)告試圖指出挪威游戲產(chǎn)業(yè)若想繼續(xù)增長(zhǎng)所存在的最大的威脅,和丹麥面臨相同的情況----即缺少投資人。報(bào)告指出,投資者、金融系統(tǒng)及公共機(jī)構(gòu),都更青睞于石油或房地產(chǎn)等傳統(tǒng)投資項(xiàng)目。
而按照Snowcastle Games游戲總監(jiān)Bendik Stang所說,投資者對(duì)游戲行業(yè)置若罔聞與挪威游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的架構(gòu)有關(guān)。投資者認(rèn)為,很多游戲獨(dú)立初創(chuàng)工作室都由剛剛大學(xué)畢業(yè)的學(xué)生組成,投資風(fēng)險(xiǎn)較高。此外,與傳統(tǒng)商業(yè)模式相比,游戲產(chǎn)業(yè)的某些特性也讓其顯得不可預(yù)知。“視頻游戲產(chǎn)業(yè)是一頭不斷變化的怪獸,很多時(shí)候就連開發(fā)者和發(fā)行商也跟不上腳步。Bendik Stang認(rèn)為,很多投資者不了解游戲市場(chǎng),因此也就不會(huì)去投資。
按照Bendik Stang所說的,挪威游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)效仿荷蘭相對(duì)成功的Tekes機(jī)構(gòu),專注于扶持本土科技與創(chuàng)新的基金體系。據(jù)悉,這將在很大程度上降低私人投資者所需承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。
“如果挪威政府能夠像成立像芬蘭Tekes那樣的機(jī)構(gòu),讓政府資金與私募資金相互支撐,那么這對(duì)于那些愿意投資獨(dú)立游戲的投資人來說意味著所需承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)將會(huì)降低。”
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