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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:43:14
在玩過許多游戲之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),不同的游戲之間也總是有那么多的相似之處,特別是場(chǎng)景——玩家們,現(xiàn)在你仔細(xì)回憶一下你玩過的游戲,是不是有許多場(chǎng)景都有似曾相識(shí)的感覺?今天讓我們來看看有哪些場(chǎng)景被設(shè)計(jì)師們一再重復(fù)使用。
叢林
叢林場(chǎng)景總是愛到眾多FPS游戲的偏愛,回想近幾年的射擊游戲,好像找不出沒有叢林場(chǎng)景的,叢林里的戰(zhàn)斗總是隱秘而致命,也許人們?cè)诟邩谴髲B里住得太久了,需要進(jìn)入?yún)擦煮w驗(yàn)一下不一樣的感覺。
雪地
雪地追擊總是又酷又爽快,特別是自從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》那個(gè)著名的場(chǎng)景征服了大量玩家之后,制作商們就發(fā)現(xiàn)雪白的場(chǎng)景總是看起來很酷,因而用上了癮。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
曾經(jīng)的FPS偏愛二戰(zhàn)題材,但是自從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,大家的風(fēng)格都換了……一時(shí)間現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)成了最熱門的題材,看看科隆游戲展上最熱門的兩個(gè)射擊游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)地3》都是這樣,俗啊。
二戰(zhàn)
盡管現(xiàn)在二戰(zhàn)題材不再一統(tǒng)天下,可是還是有不少的游戲依然堅(jiān)持著這一傳統(tǒng)?;叵氘?dāng)年《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》、《戰(zhàn)地》這些如雷貫耳的系列都曾經(jīng)是二戰(zhàn)題材的忠實(shí)擁躉。玩家們,你們還想玩二戰(zhàn)題材的游戲么?
僵尸
有僵尸的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍路鹩螒蜷_發(fā)商們覺得打僵尸在道義上比打人或動(dòng)物什么的更容易說得過去,也更心安理得。于是,除了本身就以打僵尸為主題的游戲之外,像《使命召喚:黑色行動(dòng)》本來與僵尸毫無關(guān)系的游戲也加入所謂的僵尸模式并宣稱這是游戲的亮點(diǎn)……難道游戲玩家的生活應(yīng)該是:吃飯、睡覺、打僵尸?
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