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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:41:37
虛擬現(xiàn)實?手游?電子競技?如果說2016Chinajoy什么最令人印象深刻,那EVA初代機必然會成為現(xiàn)場濃墨重彩的一筆。總高24.8米,全球最大EVA初號機一經(jīng)亮相便吸引了眾多玩家和動漫粉絲的關注,也成為Chinajoy2016話題最高的雕塑!也正是因為初號機引發(fā)的各種話題以及傳播效應,讓我們開始注意到,如今國內(nèi)數(shù)字娛樂文化市場中,有另一股文化正在悄然崛起,那就是二次元文化。
在今年的Chinajoy中,AcFun以及Bilibili兩家二元次相關的企業(yè)都吸引了大量粉絲圍觀,現(xiàn)場隨處可見的都是AC娘包子頭飾以及B站巨大的周邊口袋,穿梭在巨大場館之間非常搶眼,二次元在今年的Chinajoy中,是一道特殊的風景。
泛娛樂已成趨勢 二次元引領文化新潮流
相比游戲、VR領域的展臺,二次元企業(yè)并沒有特別集中在哪個場館,之所以會有如此現(xiàn)狀,一是由于目前國內(nèi)二次元文化還沒有建立完整的產(chǎn)業(yè)結構,另一方面,就是在泛娛樂時代,二次元已然成為各個領域不可缺少的重要環(huán)節(jié)。我們不僅能夠看到越來越多的游戲公司在二次元領域有更加深入的拓展,也能看到很多傳統(tǒng)文化也開始逐漸滲透二次元文化,就比如故宮博物院制作的《雍正行樂圖》以及攜手騰訊動漫以動漫的形式傳承傳統(tǒng)文化等等,二次元將以更加豐富的形式出現(xiàn)在我們周邊,這將成為未來娛樂文化發(fā)展的重要趨勢。
2016Chinajoy,將是二次元文化的重要轉折點,玩家對于二次元文化的關注度達到一個新高度,除了A站B站兩家極具二次元文化代表性的公司之外,現(xiàn)場我們也看到了像《暴走漫畫》這種以網(wǎng)絡脫口秀形式而興起的新二次元的存在,甚至以游戲為主的網(wǎng)易,也把剛上線不久的網(wǎng)易菠蘿推出和玩家見面!
二次元潛力巨大 市場成熟需平臺推動
泛娛樂推動了IP的變現(xiàn)能力,二次元市場也必然隨之擴大。其實從整個市場規(guī)模來看,二次元的市場雖然并沒有游戲、直播或者電子競技這些主流娛樂市場規(guī)模龐大,但這并不影響互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的布局,從本屆Chinajoy現(xiàn)場我們會發(fā)現(xiàn),二次元的核心用戶半數(shù)都為95后甚至00后,而這部分群體將成為未來最具潛力的市場消費用戶,發(fā)掘這部分用戶的價值以及需求,將是泛娛樂發(fā)展中不可缺少的一環(huán),二次元文化是小眾文化的概念也將會被完全摧毀。
本屆Chinajoy期間,同期舉辦中國國際動漫及衍生品展覽會(簡稱C.A.W.A.E),兩大展會的聯(lián)合舉辦,更能夠凸顯出泛娛樂在各個領域中已經(jīng)形成交叉融合之勢,無論是游戲+周邊或者動漫+周邊,二次元和周邊產(chǎn)業(yè)都會以更加豐富的聯(lián)動形式緊密融合!而在發(fā)展的過程中,Chinajoy和C.A.W.A.E不僅僅作為一個吸引玩家關注的展會存在,而更應該承載起打造一個推動國內(nèi)泛娛樂發(fā)展的重要平臺的重任。
目前國內(nèi)二次元領域類似十年前的游戲行業(yè),初露鋒芒卻沒有成熟的套路可以借鑒,不過國內(nèi)娛樂環(huán)境整體的改變,也讓二次元面臨更多的機遇。多樣化的和市場融合,不同方向的去探索讓二次元擁有強大的生命力!在二次元進入更多資本的視線之后,所面臨的也將是新的考驗,如何保證IP的核心競爭力,專注IP的培育成為新課題,未來Chinajoy和C.A.W.A.E也將會涌現(xiàn)出一大批全新的二次元內(nèi)容!這些由網(wǎng)絡文學、電競、包括二次元等全新娛樂文化的蓬勃發(fā)展值得我們一起去期待!
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