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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:58
大家都之大破《黑暗之魂》系列游戲一直因其極高的游戲難度而被眾多玩家所吐槽,但不得不說該作優(yōu)良的游戲畫質(zhì)和極高的可玩性也使得這款游戲一直備受玩家們喜愛,也可以這么說高難度正式該作的一大游戲特色,也是吸引玩家的一個重要原因,喜歡該作的玩家也不會希望降低游戲難度。
YouTube頻道VaatiVidya透露了許多《黑暗之魂2》新信息,其中涉及到許多《黑暗之魂2》的難度設(shè)定。他并不愿意為玩家劇透太多,所以表述的比較模糊。
《黑暗之魂2》中的難度是通過游戲中的互動機制實現(xiàn)的,比如從游戲一開始,玩家就會發(fā)現(xiàn)營火周圍的怪物更加強力。而且他表示游戲中怪物的難度是來自于他們多樣化不可預(yù)測的行動方式,而不是來自于血量和傷害等數(shù)值上的難度。此外,聯(lián)網(wǎng)的玩家還將在游戲中遇到從別的世界入侵來的玩家,而入侵者的難度和技能也會根據(jù)玩家當時的數(shù)值進行匹配。
另外一方面難度來自于游戲中的治療回血機制。在《黑暗之魂》中,每次從營火出發(fā),你都能帶5個原素瓶回復(fù)生命(注火以后是10個或更多)。這次,在《黑暗之魂2》中,初始攜帶原素瓶只有一個。后來的游戲進程中才能逐漸通過稀有道具增加上限。
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