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綜漫之妖孽降臨—誘情神秘上司的邀請最新章節(jié)神秘男上司的邀請乖乖夜風鈴(連

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:45

【52PK 5月23日消息】作為中國大多數(shù)玩家的啟蒙游戲,韓國網游在中國玩家心目中占據(jù)了舉足輕重的地位,而在此后的中國網游13年中,韓國網游的戲份也從未停止過:傳奇、奇跡、冒險島、泡泡堂、跑跑卡丁車、DNF、CF、夢幻龍族……數(shù)不清的韓國網游大作帶給我們太多快樂,而我們對一衣帶水的這個國家,究竟在用什么樣的激情,或者說精神在不斷創(chuàng)造出這么多精彩的游戲,似乎一無所知。近期,韓國期待大作劍靈、上古世紀陸續(xù)拉開測試大幕,似乎更有必要,對這個國家的研發(fā)力量做一番探究了。

作為一名韓游的忠實玩家,也作為一名曾經從業(yè)十年的記者,筆者的這份調查報告盡量在最大限度上參考了現(xiàn)有的資料加以整理,但是肯定其中也會出現(xiàn)很多紕漏,希望大家看完之后也能幫我完善。另外要說的是,筆者的韓語不好,找了很多懂韓語的朋友幫忙查了一些資料,但是他們不太懂游戲……總之,這是一份非正式的調查報告,不到之處大家多多海涵。

 

一、韓國網游研發(fā)規(guī)模與市場份額

1)數(shù)量

幾乎我們每天都能看到有中國廠商代理韓國網游的消息,但是你有沒有想過,韓國到底有多少家研發(fā)公司,他們每年能出多少款游戲?

據(jù)韓國CONTENTS振興院公布的一項統(tǒng)計結果顯示:韓國共有游戲公司4573家,其中有半數(shù)公司在開發(fā)網絡游戲。僅在2012年上半年,韓國網游審核數(shù)就已經達到385件,如此推測韓國在2012年出產的網游應該在700-800左右。

我們知道韓國很多網游出口到了中國,但是我們知道的,諸如劍靈、上古世界、大海戰(zhàn)3、永恒冒險、艾爾之谷等等,最多每年中國會吸納30款韓國網游,那么,大部分的韓國網游到哪里去了,出口到其他國家?還是內部自我消化?這從數(shù)據(jù)上可以得出結論,2012年,韓國游戲產業(yè)國內銷售額為10.53萬億韓元(約603億元人民幣),出口額27.87億美元(約173.64億元),也就是說,別看韓國網游在中國風光無限,很受追捧,但是丫更掙錢的還是國內市場,只有5000萬人口的本國,卻能為韓國網游貢獻600億的銷售額,這讓人口13億卻只能做到500多億市場規(guī)模的中國情何以堪。

韓國基礎設施對用戶身份認證使用國家ID,多樣的付費選擇,低成本高速度的網絡帶寬,專業(yè)的電子競技聯(lián)盟,專業(yè)的在線游戲電視頻道,都讓韓國成為世界最先進的在線游戲市場,這也為韓國在在線游戲領域獲得成功奠定了基礎。

圖02 2012年中韓游戲規(guī)模對比

念,破戒污齋情 川決不會鬧得烏煙瘴氣。一位是理學家廖緒初,先任審計院長,后見國事日非,郁郁而死。 “綜漫之妖孽降臨—誘情神秘上司的邀請最新章節(jié)神秘男上司的邀請乖乖夜風鈴(連把他怎么樣了?” 齊勒銘笑道:“綜漫之妖孽降臨—誘情神秘上司的邀請最新章節(jié)神秘男上司的邀請乖乖夜風鈴(連放心,我非但沒有殺他,而且還替
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