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耽美啊太深了嗚慢好大—分卷閱讀30圈套BL小說(shuō)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:39:32

【52PK 8月14日消息】2012年谷歌發(fā)布拓展現(xiàn)實(shí)眼鏡Google Glass,2014年Facebook收購(gòu)Oculus,到了2015年,虛擬市場(chǎng)迎來(lái)爆發(fā),各家廠商紛紛發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。剛剛結(jié)束的chinajoy上,索尼Project Morpheus試用展臺(tái)長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍就是近年展會(huì)縮影——VR、AR展出必火。創(chuàng)業(yè)者看準(zhǔn)機(jī)會(huì),紛紛投身這片市場(chǎng),投資商也紛紛慷慨解囊,揮舞著鈔票尋找廠商投資。

但是,傳統(tǒng)的三大主機(jī)廠商,他們對(duì)這片市場(chǎng)的態(tài)度截然不同,從某種角度上折射出現(xiàn)在VR/AR的階段,的確是次時(shí)代,但是距離成熟還有一段距離。主要原因有三個(gè):一是硬件體驗(yàn)不足,二是內(nèi)容供應(yīng)以及體驗(yàn)不足,第三是生態(tài)鏈存在缺陷。

三大主機(jī)廠商態(tài)度分明

傳統(tǒng)三大主機(jī)廠商中,索尼熱衷于開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及游戲,已經(jīng)拿出了自己的Project Morpheus,已經(jīng)提供了《初音未來(lái)》、《夏日課堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》等不同類型的游戲試玩,此前2015香港動(dòng)漫電玩節(jié)上,SCEH官方表示有30多款VR游戲會(huì)隨墨菲斯一同上線。看起來(lái),索尼已經(jīng)站在VR游戲市場(chǎng)的前端。

微軟的Hololens,和墨菲斯不同,是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,和之前很多玩家期望的不同,Hololens不會(huì)將游戲作為首要市場(chǎng)。微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表示,Hololens將以商業(yè)演示、教育演示以及企業(yè)應(yīng)用為主。即便如此,現(xiàn)在版本的Hololens仍然有笨重、效率低下、佩戴不適等問(wèn)題。還需要一年才能購(gòu)買(mǎi)到開(kāi)發(fā)者版本??梢钥闯?,微軟更想將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備作為用戶和企業(yè)之間聯(lián)系的紐帶,游戲在這其中所占的部分將會(huì)很小。

傳統(tǒng)三大廠最后一家任天堂態(tài)度和微軟索尼不同,目前似乎沒(méi)有進(jìn)軍虛擬游戲的打算。宮本茂以及任天堂美國(guó)CEO雷吉都曾表示,現(xiàn)在的VR技術(shù)根本不足以支撐任天堂想做的“有趣”的游戲。也沒(méi)有發(fā)布任何有關(guān)自家VR設(shè)備的信息。但是任天堂是三家公司中最早的進(jìn)軍VR市場(chǎng)的公司,Virtual Boy的失敗讓任天堂積累了一定的經(jīng)驗(yàn),也讓任天堂對(duì)VR游戲有了自己的看法。

硬件的三個(gè)不足:眩暈、過(guò)重、不便

盡管各大廠商都在不斷的提高硬件性能,改善使用體驗(yàn),但是硬件體驗(yàn)還有很多地方存在問(wèn)題。

首先就是設(shè)備使用過(guò)程中眩暈是所有人都要面對(duì)的問(wèn)題,沉浸感越強(qiáng),越容易眩暈,這是一個(gè)很大又很難去改善的缺陷。因?yàn)檠炦@一問(wèn)題和人們的生理構(gòu)造有關(guān),這一問(wèn)題的解決辦法將會(huì)直接關(guān)系到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的成熟時(shí)間。

其次設(shè)備本身的重量會(huì)對(duì)使用造成很大的限制,設(shè)備對(duì)身體頸椎等造成的壓力,讓用戶很難長(zhǎng)時(shí)間的佩戴使用,不同廠商都在減重上投入了很多精力,但是目前來(lái)說(shuō)仍然沒(méi)有行之有效的措施。

最后,設(shè)備上外接的電纜以及數(shù)據(jù)線為使用帶來(lái)的不便、設(shè)備提供的視野等,也是硬件上需要改善的地方。

軟件的兩個(gè)問(wèn)題:內(nèi)容少,體驗(yàn)差

玩家們購(gòu)買(mǎi)設(shè)備的目的就是要玩到自己想玩的游戲,但是目前的虛擬設(shè)備上并沒(méi)有讓人眼前一亮或者迫切想要玩到的游戲。其實(shí),游戲內(nèi)容可以說(shuō)十分稀缺。目前三大廠商中只有索尼發(fā)布了一些游戲的試玩,類型也較多。但是都沒(méi)有公布具體的上市時(shí)間。僅就目前的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度來(lái)看,具體真正完整、有游戲性的游戲上市,還需要不短的一段時(shí)間。內(nèi)容供應(yīng)不足,將會(huì)影響到用戶對(duì)硬件的需求。

除了軟件數(shù)量少之外,現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲沒(méi)有一款代表性的游戲告訴人們虛擬現(xiàn)實(shí)游戲究竟是如何操作。目前玩家所能接觸到的游戲,包括各大廠商所發(fā)布的游戲,大多是讓玩家通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備去“看”游戲,用上帝視角體驗(yàn)游戲,游戲操作依然需要依靠傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、手柄等來(lái)完成。這種游戲方式相較于傳統(tǒng)游戲沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,只是更換了一臺(tái)顯示器而已。此外,游戲的玩法仍然沒(méi)有太大突破,仍然是傳統(tǒng)游戲中的玩法,沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特之處。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲目前急需要一個(gè)代表性的游戲來(lái)告訴人們:究竟什么樣的游戲才是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,怎么樣的操作模式才是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲所獨(dú)有的。而這些,都需要廠商們不斷的研究開(kāi)發(fā)。

生態(tài)鏈尚未建立形成閉環(huán)

任天堂不急于進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)的另外一個(gè)原因就是生態(tài)鏈有缺陷。此前宮本茂在接受采訪時(shí)表示,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的商業(yè)前景有疑問(wèn),同時(shí)也無(wú)法理解索尼等廠商如何說(shuō)服玩家為這種游戲模式付費(fèi)。

目前大多數(shù)的創(chuàng)業(yè)者和從業(yè)者,集中在硬件方面,開(kāi)發(fā)軟件的廠商少之又少。那么現(xiàn)在這樣一個(gè)缺少軟件、缺少內(nèi)容、缺少平臺(tái),甚至于連開(kāi)發(fā)所需的引擎和組件的環(huán)境下,購(gòu)買(mǎi)了一臺(tái)設(shè)備,但是卻什么都沒(méi)有。

索尼在這個(gè)市場(chǎng)上的確具有優(yōu)勢(shì),并且占據(jù)了先機(jī)。通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),來(lái)吸引有興趣的人進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。加上又擁有自己的平臺(tái),擁有了核心的東西,掌握住核心,進(jìn)而開(kāi)始周邊建設(shè)。并且,在目前游戲界越來(lái)越泛娛樂(lè)的大環(huán)境下,索尼除了游戲平臺(tái)外,還擁有自己的音樂(lè)平臺(tái)、電影平臺(tái),為索尼開(kāi)發(fā)游戲,那么其余相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)也就得到了一定的保證。索尼本身具備的條件可以支撐索尼建立以自己為核心的生態(tài)鏈。

我們反過(guò)來(lái)看微軟和任天堂,和索尼相比,都具有各自的不足。微軟自身?yè)碛衅脚_(tái),并且微軟的Hololens也不是一款游戲設(shè)備,因此,微軟的情況稍好。但是任天堂的缺陷就十分明顯,缺少平臺(tái),衍生薄弱。

而其他廠商以及投資者,如果不和索尼合作,加入索尼的生態(tài)鏈的話,那么就需要建立起另外一個(gè)獨(dú)立的生態(tài)。那么,這種時(shí)候,需要一個(gè)強(qiáng)有力的推動(dòng)者,聯(lián)系各方,共同努力,那么,誰(shuí)來(lái)當(dāng)這個(gè)主導(dǎo)者又會(huì)是一個(gè)新的問(wèn)題。

虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容上也有極大的空缺需要彌補(bǔ),國(guó)內(nèi)外專門(mén)制作虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的公司少之又少,整個(gè)生態(tài)缺少底層服務(wù)。此前,國(guó)內(nèi)創(chuàng)立不久的焰火工坊,成立不足一年,已經(jīng)完成了A輪1000萬(wàn)融資。主要是做VR內(nèi)容,打造以影視、游戲等為核心的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)系統(tǒng),提供開(kāi)發(fā)工具、開(kāi)發(fā)類工具等VR市場(chǎng)急需的東西。焰火工坊可以說(shuō)占據(jù)了生態(tài)鏈其中的一環(huán),并且是基本沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)的藍(lán)海的一環(huán)。除焰火工坊外,專門(mén)制作360度全景視頻的蘭亭數(shù)字獲得了百萬(wàn)美元的投資,睿銳Nibiru獲得數(shù)千萬(wàn)投資,開(kāi)發(fā)了Three Glasses的深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司設(shè)立VR專項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),Janut成為Google的優(yōu)先VR內(nèi)容制作商,大西洋制作公司成立專門(mén)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容工作室等,都顯示出了各大公司對(duì)VR內(nèi)容的重視以及市場(chǎng)對(duì)VR內(nèi)容的渴求,也反應(yīng)了虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)中內(nèi)容這一部分的需求及空缺。

整體來(lái)看,目前VR游戲的生態(tài)鏈中,仍然還有很多環(huán)節(jié)處于藍(lán)海,三大主機(jī)商的布局也并未完全明晰,在一切還處于起步階段時(shí)很多東西現(xiàn)在說(shuō)還為時(shí)尚早。但當(dāng)資本和人才一旦找準(zhǔn)定位大量涌入,也許生態(tài)鏈的完善過(guò)程會(huì)加速,VR游戲的前景也會(huì)更加明朗。

現(xiàn)出一個(gè)小門(mén),她一閃而人。 次打破了誓約。 血如同涌泉般流入咽喉,熾熱得如同在胸肺中燃燒。羅萊士將臉深埋在女子漆黑的發(fā)間,臉上隱約 中盛傳,八大門(mén)派的
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