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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:39:13
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9月6日,教育部公布了普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)設(shè)置管理辦法,增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),該專業(yè)將于2017年正式實(shí)行。消息一經(jīng)公布便在電競行業(yè)中掀起了巨瀾,這一次的全新變革可以說是電子競技繼2003年之后,再一次為國內(nèi)電子競技發(fā)展的歷史添上了濃墨重彩的一筆。
一直以來我們很難把電子競技和教育部聯(lián)系到一起,在傳統(tǒng)觀念中,電子競技依然是一個(gè)以游戲?yàn)楹诵牡捏w育項(xiàng)目,雖然一直都在倡導(dǎo)教育游戲化,不過真正想要打破游戲和教育勢不兩立的傳統(tǒng)觀念并非一朝一夕,所以很多盲目興奮的人也無需高興太早,教育部這次確實(shí)為電子競技的發(fā)展做了一個(gè)助推器,不過想要電子競技真正得到發(fā)展,還需要更多扶持。
國內(nèi)電子競技經(jīng)過了十幾年的沉寂,早已經(jīng)和國際電子競技脫節(jié)。我們看到的電子競技雖然擁有非常龐大的消費(fèi)體系,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)也在趨向完整,不過獻(xiàn)花和掌聲的背后究竟是什么呢?從2015年來是,電競行業(yè)就出現(xiàn)了青黃不接的現(xiàn)象,各種青訓(xùn)營的出現(xiàn)并沒有緩解現(xiàn)狀,早期那些真正為中國電子競技做過貢獻(xiàn)的人,即便已經(jīng)退役依然支撐著國內(nèi)電競表面的繁榮。電子競技的迅猛發(fā)展讓新生力量失去太多沉淀的機(jī)會(huì),直播平臺(tái)的興起更讓整個(gè)電競行業(yè)顯得浮躁??梢哉f這一代的電競是“催熟”的一代。表面看起來整個(gè)行業(yè)確實(shí)朝著更高的方向前進(jìn),抬頭以為在風(fēng)口上翩翩起舞,低頭卻發(fā)現(xiàn)薄弱的根基隨時(shí)會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)崩毀。
文憑成就不了頂尖 卻讓行業(yè)更加成熟
國內(nèi)電子競技究竟缺少的是什么?從宏觀來看其實(shí)就是兩個(gè)方面,第一,正規(guī)化的管理,第二,頂尖選手。國內(nèi)電子競技發(fā)展至今,與行業(yè)配套的經(jīng)理人、領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師都存在很大的空缺。如今國內(nèi)大部分俱樂部教練是由兩種人擔(dān)任,一種是選手,一種是退役選手轉(zhuǎn)型成教練。他們共同的特性就是年輕,而且沒有經(jīng)過系統(tǒng)的管理培訓(xùn)。而電競大國韓國,無論是教練還是領(lǐng)隊(duì)都有著非常深厚的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。往往他們的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚪o選手們很大的幫助。
韓國排名前十的綜合性大學(xué)在2014年宣布招收電子競技特長生,這也是韓國加深電競布局的重要一步,電競大國尚且如此,正在蓄力起飛的中國電競又怎么能不為行業(yè)培養(yǎng)后續(xù)動(dòng)力呢?專業(yè)的培訓(xùn)有利于電子競技的發(fā)展,培養(yǎng)管理型人才將是國內(nèi)在電競專業(yè)課推行過程中的重要思路。
從長遠(yuǎn)角度來看,專業(yè)型的電競?cè)瞬艑⒊蔀閲鴥?nèi)電競發(fā)展的重要后備力量,但是依然會(huì)有許多質(zhì)疑的聲音出現(xiàn),電子競技區(qū)別于其他的課程,并非一本理論書,幾個(gè)老師的泛泛之談就能夠讓中國電競站在世界之巔。大量的練習(xí)和比賽才能灌溉出一個(gè)成熟選手。
高校賽事或?qū)l(fā)掘更多學(xué)生潛力股
國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)尚不發(fā)達(dá)時(shí),電競選手在網(wǎng)吧中訓(xùn)練,拿著微薄的獎(jiǎng)金度日,不說前途渺茫,就連下一頓能否吃飽也是一個(gè)未知數(shù),但是他們依然瘋狂的訓(xùn)練,這就是中國早前電競?cè)藢τ陔姼偟膽B(tài)度。早期SKY在接受記者采訪的時(shí)候也提過,像若風(fēng)、微笑等選手,已經(jīng)代表了中國的頂尖水平,但是他們每天仍要刻苦、甚至瘋狂地訓(xùn)練。因?yàn)檫x手的收入主要來源于獎(jiǎng)金,他們面臨著巨大的比賽壓力,如果打不出成績,很快就被淘汰。
早期的電競情況是比賽少,獎(jiǎng)金少,所以職業(yè)電競選手面臨著很大的生存壓力,而如今,電子競技在深化布局中一步步走進(jìn)高校,賽事的增多讓電競愛好者有了更多的機(jī)會(huì)!其中最受大學(xué)生關(guān)注,影響最廣的無疑是騰訊舉辦的英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽。如今英雄聯(lián)盟搞笑聯(lián)賽已經(jīng)走過了四屆,針對高校的賽制也逐漸趨向成熟,在即將來臨的第五屆全國高校聯(lián)賽上,已經(jīng)有158所高校將進(jìn)行校隊(duì)決賽的選拔專場。越來越多的高校加入其中,學(xué)生們對于電子競技的熱情也空前高漲,高校之間的對決也讓電競從業(yè)者關(guān)注到學(xué)生群體,比賽不僅能夠讓一些有天賦的選手脫穎而出,方便職業(yè)俱樂部挑選人,也讓我們看到中國電子競技的新生力量正在崛起。
電子競技如今在國內(nèi)發(fā)展的速度已經(jīng)不用多解釋,所謂“正名”也將隨著發(fā)展而被逐漸淡化,但是國內(nèi)電競是否真的能夠騰飛并不是某個(gè)學(xué)校開設(shè)專業(yè)或者某個(gè)官方部門的一紙聲明而決定的。大學(xué)生作為這個(gè)社會(huì)特殊的群體,承載著未來發(fā)展的方向,而大學(xué)生也是未來電子競技行業(yè)的主力軍,從專業(yè)的管理和選手的培養(yǎng)兩個(gè)方面雙管齊下,才能真正引領(lǐng)電競行業(yè)未來朝著健康有序的方向,高速發(fā)展。
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