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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:38:47

【52pk 5月18日消息】中國(guó)電子競(jìng)技資深電競(jìng)?cè)藙⒀螅˙BkinG)近日受TEDxSuzhou團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),進(jìn)行了一次關(guān)于電子競(jìng)技的演講,主要講述了他在電競(jìng)行業(yè)里從業(yè)十五年來(lái)的個(gè)人心得。

以下為演講內(nèi)容全文:

經(jīng)常有人問(wèn)我,電子競(jìng)技到底是什么?

其實(shí)很簡(jiǎn)單,我認(rèn)為,電子競(jìng)技就是把 “人與人斗,其樂(lè)無(wú)窮” 的這個(gè)過(guò)程電子化了。只是必須以公平、公正和契約精神為前提。

所以,與一些人看法不同的是,我認(rèn)為,任何游戲都可以做出電子競(jìng)技模式,任何人都可以成為電子競(jìng)技選手,我們周圍,很多年齡大的人在網(wǎng)上玩斗地主打橋牌,小孩子坐在一起用ipad玩憤怒的小鳥(niǎo)比誰(shuí)分高,女孩子玩體感游戲兩個(gè)人彪舞,年輕人組隊(duì)玩的DOTA、英雄聯(lián)盟,以及未來(lái)會(huì)越來(lái)越完善的3D虛擬技術(shù)游戲,這些項(xiàng)目只要在公平、公正和契約精神的前提下發(fā)展,就會(huì)衍生出比賽、明星、俱樂(lè)部、媒體、直播平臺(tái)等等復(fù)雜的電競(jìng)體系。

這就是我理解的電子競(jìng)技,說(shuō)起來(lái)好像不到一分鐘就結(jié)束了,但是這背后是全世界無(wú)數(shù)電競(jìng)?cè)耸嗄甑钠D難探索和嘗試。

1999年,韓國(guó)人建立了世界上第一個(gè)專業(yè)游戲電視臺(tái)OngameNet,就是現(xiàn)在依然很有名的OGN,同年他們成立了韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)Kespa,也就是說(shuō),韓國(guó)人在1999年就建立了這樣一個(gè)電子競(jìng)技模式。

BBKinG演講現(xiàn)場(chǎng)

電視臺(tái) + 電子競(jìng)技 + Kespa

這是個(gè)很厲害的模式,如果我們仔細(xì)分析這個(gè)模式,電視臺(tái)天生擁有推廣渠道和商業(yè)變現(xiàn)能力,電子競(jìng)技賽事做產(chǎn)品,Kespa強(qiáng)化了行業(yè)規(guī)則,讓每個(gè)鏈條都可以環(huán)環(huán)相扣,穩(wěn)定發(fā)展。

而且韓國(guó)的游戲電視頻道的覆蓋率非常高,2006年,OGN在韓國(guó)接入了1300多萬(wàn)戶家庭,而這一年韓國(guó)的總?cè)丝诓?700多萬(wàn),再加上韓國(guó)政府的支持,他們的電競(jìng)賽事贊助商都是大韓航空、三星、現(xiàn)代這樣的大國(guó)企,一方面是廣泛的群眾基礎(chǔ),再加上完整的商業(yè)模式,這讓韓國(guó)電子競(jìng)技從一開(kāi)始就進(jìn)入了一個(gè)良性循環(huán)的狀態(tài)。

同時(shí)期的中國(guó)電子競(jìng)技,在2004年之前發(fā)展的非???,大家通過(guò)WCG(微博)、CPL和ESWC等國(guó)際賽事,開(kāi)始見(jiàn)識(shí)到韓國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)化運(yùn)作的成功,他們的模式也被我們認(rèn)為是當(dāng)時(shí)最好的模式。

所以當(dāng)2003年11月18日,中國(guó)電子競(jìng)技被國(guó)家體育局設(shè)立為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目時(shí),我們非常開(kāi)心,一方面因?yàn)槲覀兘K于可以名正言順的把韓國(guó)電子競(jìng)技的模式在中國(guó)搞起來(lái)了,另一方面中國(guó)很多衛(wèi)視都已經(jīng)開(kāi)設(shè)了游戲節(jié)目,比如,旅游衛(wèi)視的游戲東西,上海電視臺(tái)的游點(diǎn)瘋狂,西安電視臺(tái)的游戲俱樂(lè)部,CCTV5的電子競(jìng)技世界,而且這些節(jié)目的收視率都名列前茅,可以說(shuō),中國(guó)電子競(jìng)技在那一刻有著無(wú)與倫比的資源和市場(chǎng)前景。

而這一切,都停止在2004年4月12日,那一天廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,剛才說(shuō)的那些節(jié)目,全部被停掉了,這意味著從那一刻起,韓國(guó)電子競(jìng)技的那條路,在中國(guó)徹底堵死了。

所幸的是,中國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者和電競(jìng)?cè)硕紱](méi)有放棄,我們找到了一條新的路,也是我們當(dāng)時(shí)唯一的一條路。

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