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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:37:51

在黃發(fā)源看來(lái),VR一體機(jī)是未來(lái)VR世界的主流,其他產(chǎn)品如以O(shè)culus為代表的高端頭顯,亦或者低端如谷歌Cardboard的VR Box都有著各自的缺點(diǎn),只有VR一體機(jī)是最適合用戶的產(chǎn)品。

4月29日,中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)VR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),VREYES對(duì)銘源電玩CEO黃發(fā)源進(jìn)行了專訪,這次大會(huì)他帶著公司旗下最新的一體機(jī)產(chǎn)品幻宇一體機(jī)產(chǎn)品而來(lái),作為最早提出一體機(jī)概念的VR第一人,黃發(fā)源似乎要在VR一體機(jī)這條路上走到底。

幻宇的前世今生

根據(jù)相關(guān)資料先是,幻宇科技實(shí)際上是兩家公司合資成立而成—銘源電玩、新游互聯(lián)。

關(guān)于銘源電玩,正如上文所說(shuō),它是國(guó)際上最早提出VR一體機(jī)概念的公司,在此次推出幻宇一體機(jī)之前,實(shí)際上銘源電玩早已經(jīng)開始在有關(guān)一體機(jī)的市場(chǎng)進(jìn)行布局,在去年于海外推出AuraVisorVR,這款產(chǎn)品先是登陸Kickstarter眾籌平臺(tái),成功眾籌10萬(wàn)英鎊,此后開始量產(chǎn),成為國(guó)際上第一款引發(fā)VR從業(yè)者對(duì)于VR一體機(jī)的關(guān)注,并第一批實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的一體機(jī)。

在進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)之前,銘源電玩的主要業(yè)務(wù)是以硬件開發(fā),生產(chǎn),銷售為一體的制造型的企業(yè),發(fā)展至今已有15年,在過(guò)往的業(yè)務(wù)當(dāng)中,做過(guò)任天堂 WII U 主機(jī)游戲定制版的游戲手柄及X-BOX ONE限量版手柄,現(xiàn)在這這塊以往的主要業(yè)務(wù)線當(dāng)中,X-BOX ONE手柄是主要產(chǎn)品之一,目前已經(jīng)達(dá)到月產(chǎn)100萬(wàn)臺(tái)游戲手柄的生產(chǎn)能力。

而合資公司當(dāng)中另外一家的新游互聯(lián)則是一家智能硬件操控解決方案公司,目前比較成功的產(chǎn)品是新游手柄,依托這款手柄,打造了一個(gè)全新的手游分發(fā)渠道,根據(jù)公開的信息顯示,2015年“雙十二”期間,新游手柄拿下淘寶京東智能游戲手柄銷量第一,淘寶全品類手柄單品銷量第一,京東外設(shè)品類銷量第一,新晉手柄品牌全行業(yè)銷量第一。

關(guān)于兩家依托于自身的力量所打造的全新幻宇一體機(jī)產(chǎn)品,黃發(fā)源表示,在產(chǎn)品的制造能力和供應(yīng)鏈的整合能力上銘源有豐富的資源,在VR一體機(jī)的成本控制上具有明顯優(yōu)勢(shì),必將給消費(fèi)者帶來(lái)物美價(jià)廉的VR產(chǎn)品。而新游互聯(lián)是一家有互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)背景的公司,它有自己游戲平臺(tái),同時(shí)新游互聯(lián)的操控方案對(duì)當(dāng)前形態(tài)的VR一體機(jī)是一種不錯(cuò)的解決方案,而在商務(wù)和內(nèi)容的整合方面有很好的資本,在國(guó)內(nèi)有很多的渠道。雙方可以形成互補(bǔ),從B端行業(yè)切入,去推動(dòng)幻宇一體機(jī)的大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用,之后在三五年時(shí)間內(nèi)期望完成真正C端用戶的普及。

先做B 再到C

先做B端在做C端,這是幻宇目前的策略。

根據(jù)黃發(fā)源透露,幻宇將攜手“為美科技”給成千上萬(wàn)家具建材市場(chǎng)提供VR一體機(jī)的解決方案,通過(guò)VR場(chǎng)景,讓消費(fèi)者在家裝體驗(yàn)店可以更真實(shí)體驗(yàn)到更多的家裝風(fēng)格和產(chǎn)品,同時(shí)與KTV場(chǎng)景合作,為KTV門店和用戶打造新的視覺(jué)娛樂(lè)盛宴,模擬各種體驗(yàn)場(chǎng)景,例

另外,幻宇也還在積極拓展各種場(chǎng)景應(yīng)用,例如旅游、教育、視頻會(huì)議、演唱會(huì)、消防等不同場(chǎng)景,“我們正在逐步建立一套完善的行業(yè)合作的模式,期望為行業(yè)提供VR技術(shù)解決方案。未來(lái)或許還將涉足更多的場(chǎng)景“,黃發(fā)源說(shuō)。

實(shí)際上,市面上目前眾多的VR企業(yè),無(wú)論是內(nèi)容還是硬件,目前主要的業(yè)務(wù)都是發(fā)生在B端,這當(dāng)中有多重因素,既有廠商寄望的觸達(dá)更多的用戶初衷,同時(shí)也不能否認(rèn)的是,消費(fèi)者端對(duì)于VR目前普遍持觀望狀態(tài),嘗試的意愿并不強(qiáng)烈。

而黃發(fā)源則認(rèn)為,先做B端的原因在于,就目前VR的發(fā)展?fàn)顩r,VR沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),VR的內(nèi)容又非常的稀缺,即使有也有匹配性的問(wèn)題還有就是硬件本身也不成熟,要去做C端市場(chǎng)時(shí)機(jī)還沒(méi)到。

而B端都是要針對(duì)行業(yè)做一些定制化的,市場(chǎng)也有很大的需求,“從B端行業(yè)切入,去推動(dòng)幻宇一體機(jī)的大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用,之后在三五年時(shí)間內(nèi)期望完成真正C端用戶的普及”,這是黃發(fā)源給幻宇制定的發(fā)展策略。

一體機(jī)、盒子、頭顯之辯

但是一個(gè)疑問(wèn)在于,幻宇寄望的三到五年之后所實(shí)現(xiàn)的C端用戶的普及除了行業(yè)發(fā)展的因素之外,我們不能忽視另外一個(gè)存在的問(wèn)題,就是一體機(jī)到底在VR產(chǎn)業(yè)當(dāng)中占據(jù)何種地位。

目前市面上,主流的VR硬件設(shè)備分為三類,高端的頭盔式如Oculus、HTC VIVE以及低端的如谷歌Cardboard盒子,以及夾在當(dāng)中的一體機(jī)。

之所以一體機(jī)被定義為夾在當(dāng)中,在于它目前的性能,相比于HTC VIVE這種依托于PC的高端設(shè)備,一體機(jī)普遍存在功能不足,僅能滿足一些低端化的游戲,另外在畫質(zhì)以及擬真度方面有很大的欠缺。而相比于谷歌Cardboard這一類的盒子,它又能基本滿足一些VR內(nèi)容,而盒子僅僅能借助手機(jī)帶你走進(jìn)VR世界。

同時(shí)在價(jià)格上,HTC VIVE的價(jià)格高達(dá)6888元,而Cardboard的售價(jià)為15美元,但一體機(jī)的價(jià)格則是2000元左右。

所以,看上去一體機(jī)處于一個(gè)很尷尬的狀況當(dāng)中,對(duì)于真正的極客式用戶,他們會(huì)十分愿意花大價(jià)錢去享受最極致的VR體驗(yàn),而對(duì)于一些泛大眾類用戶而言,數(shù)百元來(lái)一個(gè)盒子,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

但黃發(fā)源不這么認(rèn)為,作為一體機(jī)概念的第一人,他對(duì)一體機(jī)市場(chǎng)充滿信心, “低端的VR BOX 在目前來(lái)看,出貨量是最大的,是因?yàn)閂R這個(gè)產(chǎn)品剛開始走向市場(chǎng)和消費(fèi)者見面,很多消費(fèi)者都覺(jué)得新奇而成本較低,用自己的手機(jī)就可去體驗(yàn)一下VR,單這種體驗(yàn)是很輕的,這只能是一個(gè)過(guò)渡的產(chǎn)品。”

而對(duì)于高端的頭盔,他則認(rèn)為,“PC端的VR頭盔,在目前情況下,由于其它形式的VR功能還不強(qiáng),內(nèi)容的匹配性也不好,在一些行業(yè)應(yīng)用上面要求又較高所以也是目前一個(gè)選擇,但成本很高,在使用的時(shí)候有很多的連接線拖著,這在消費(fèi)者的使用習(xí)慣上都很難接受的。而一體機(jī)隨著功能不斷的強(qiáng)大及VR標(biāo)準(zhǔn)的建立再加上VR內(nèi)容的豐富,消費(fèi)者可以隨時(shí)隨地享受到VR帶來(lái)的樂(lè)趣。”

話雖如此,但硬件的成本不會(huì)成為制約的主要條件,隨著時(shí)間的推移,成本的下降是必然,另外好的平臺(tái)自然會(huì)吸引大量?jī)?yōu)質(zhì)的開發(fā)商,這也僅僅是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。

所以,對(duì)于目前整個(gè)一體機(jī)的廠商而言,最重要的是一個(gè)時(shí)間上的窗口,在這段時(shí)間內(nèi),真正的將一體機(jī)植入用戶的使用習(xí)慣,而這對(duì)于幻宇而言是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

因?yàn)槟壳罢麄€(gè)一體機(jī)市場(chǎng),僅有少數(shù)的廠商可以實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),對(duì)于這個(gè)難題,黃發(fā)源說(shuō),“在硬件上我們要解決CPU過(guò)熱,產(chǎn)品重量等問(wèn)題,在軟件上我們要解決SDK及UI的問(wèn)題,這些在今天都是比較困難的事。”

對(duì)于一體機(jī)而言如此,高端的頭顯更是如此,并且困難更多,但這個(gè)時(shí)間窗口并不會(huì)太長(zhǎng)。

“我和很多進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)一樣,VR這個(gè)產(chǎn)品不像其它的電子產(chǎn)品生命力很短曇花一現(xiàn),而VR的發(fā)展?jié)摿薮螅苌婕暗念I(lǐng)域很多,VR必將是下一個(gè)千億級(jí)市場(chǎng)的產(chǎn)品”,在專訪的最后,黃發(fā)源對(duì)于VR的市場(chǎng)充滿信心,并且認(rèn)為VR一體機(jī)一定是未來(lái)VR的主流。

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