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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:37:36
52pk游戲網(wǎng)獨家報道,轉(zhuǎn)載請注明出處
【52pk 2011年11月17日消息】
今日,網(wǎng)易公布了2011年Q3季度財報情況,第三季度,網(wǎng)易在線游戲收入達到18億元人民幣。
網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生說:“我們的整體業(yè)務(wù)在2011年第三季度取得了強勁的增長。網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲廣受歡迎,玩家對代理自暴雪娛樂的《魔獸世界》熱情不減,使得第三季度總收入環(huán)比增長12.9%,同比增長39.5%。第三季度在線游戲收入環(huán)比增長11.3%,同比增長39.8%。廣告收入環(huán)比增長30.0%,同比增長36.1%。”【財報詳細】
截止到今日為止,國內(nèi)網(wǎng)游廠商已經(jīng)有網(wǎng)易、搜狐暢游、巨人、騰訊、新浪,和人人公司等均已經(jīng)公布了2011年第三季度財報。從公布的數(shù)據(jù)情況來看,真可謂是有人歡喜有人愁!
網(wǎng)游公司已公布財報對比
騰訊,一直在擴張
2011年11月9日騰訊公布截至2011年9月30日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績。
財報顯示,騰訊第三季度總收入為人民幣74.962億元(11.796億美元),比上一季度增長11.2%,比去年同期增長43.4%。期內(nèi)盈利為人民幣24.461億元(3.849億美元),比上一季度增長4.4%,比去年同期增長12.8%。網(wǎng)絡(luò)游戲收入比上一季度增長14.0%,達到人民幣41.499億元。
騰訊方面高層解讀財報時表示:網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)方面,我們主要的自研和代理游戲的用戶數(shù)及收入大幅增長,乃因受惠于學校暑假的季節(jié)性影響。中型休閑游戲中,“穿越火線”、“QQ炫舞”和“QQ飛車”用戶數(shù)實現(xiàn)大幅增長,而新游戲“英雄聯(lián)盟”則于2011年9月進入公測期,用戶反應良好。MMOG中,“地下城與勇士”活躍用戶大幅增加。其他類型游戲中,“QQ游戲”最高同時在線帳戶數(shù)同比增長25.0%至800萬,而“洛克王國”的最高同時在線帳戶數(shù)創(chuàng)新高達到55.8萬。
【財報詳細】
巨人,連續(xù)第七個季度穩(wěn)定增長
美國東部時間11月1日16:30(北京時間11月2日4:30)消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(NYSE:GA)發(fā)布了截至9月30日的2011財年第三季度未經(jīng)審計財報。
報告顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)2011財年第三季度凈營收為人民幣4.579億元(約合7180萬美元),比上一季度的人民幣4.362億元增長5.0%,比去年同期的人民幣3.387億元增長35.2%;歸屬于公司股東的凈利潤為人民幣3.613億元(約合5660萬美元),比上一季度的人民幣1020萬元增長3452.1%,比去年同期的人民幣2.087億元增長73.1%。
巨人網(wǎng)絡(luò)董事會主席兼CEO史玉柱表示:“我們很高興這個季度的主營業(yè)務(wù)收入和利潤仍持續(xù)增長。這主要是得益于我們網(wǎng)絡(luò)游戲核心業(yè)務(wù)的強勁表現(xiàn),尤其是我們新的旗艦游戲《征途2》在九月成功開啟公測,并達到了PCU43.5萬的新高。2011年以來《征途2》表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定提升,這表明即使在行業(yè)競爭日益激烈的情況下,我們強大的自主研發(fā)能力仍能夠推動公司業(yè)務(wù)發(fā)展。當今中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)成長,MMORPG仍然是盈利能力最強的游戲類型,同時也是我們的核心競爭力。在鞏固我們在MMORPG方面的優(yōu)勢同時,我們也正順應行業(yè)發(fā)展趨勢,持續(xù)深化和豐富我們的產(chǎn)品線。我們目前在研發(fā)中的除了數(shù)款MMO游戲外,還有多款網(wǎng)頁游戲,一款第一人稱射擊的游戲,以及將在2011年第四季度推出的公司首款代理自韓國的動作類休閑游戲《艾爾之光》,這些都為2012年產(chǎn)品線做好了準備??傊?,我們將繼續(xù)專注于開發(fā)有創(chuàng)意、夠好玩的精品游戲,并持續(xù)拓展我們的用戶基礎(chǔ)。”
【財報詳細】
新浪,網(wǎng)游收入已經(jīng)成迷
2011年11月8日—服務(wù)于中國及全球華人社群的領(lǐng)先在線媒體及移動增值服務(wù)提供商新浪公司(NASDAQ GS: SINA)公布了截至2011年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。
新浪Q3季度凈營收1.303億美元,較上年同期增長20%。 廣告營收達到創(chuàng)紀錄的1.01億美元,較上年同期增長25%。 非廣告營收2930萬美元,較上年同期增長7%。
新浪首席執(zhí)行官曹國偉表示:“自從9月正式發(fā)布微博4.0版以來,超過半數(shù)的現(xiàn)有用戶已經(jīng)升級。我們繼續(xù)看到新用戶快速增長?,F(xiàn)在我們的重點已轉(zhuǎn)向給微博添加更多的社交網(wǎng)絡(luò)功能,提高用戶粘性。第三季度新浪的網(wǎng)絡(luò)品牌廣告營收創(chuàng)下歷史新高,第一次突破了1億美元。”
雖然在最后的介紹當中,官方依然稱新浪向用戶提供網(wǎng)游等方面的服務(wù),但是在財報中無法見到網(wǎng)游相關(guān)的收入情況。
【財報詳細】
暢游,游戲收入同期增長35%
北京時間10月31日晚間,搜狐公司公布2011年第三季度未經(jīng)審計財務(wù)報告,總收入創(chuàng)歷史紀錄,達到2.33億美元,較2010年同期增長42%,高出集團預期上限300萬美元;扣除非控制性權(quán)益前,美國通用會計準則凈利潤6,400萬美元,較2010年同期增長19%。財報顯示,在線游戲業(yè)務(wù)收入達1.16億美元,較上年同期增長35%,較上一季度增長14%。
“在對《鹿鼎記》的營銷和推廣投入的同時,暢游的收入水平和盈利水平依然再一次超越了財務(wù)目標。”張朝陽先生介紹,10月20日發(fā)布新資料片《天龍八部3》之后,暢游旗艦游戲《天龍八部》的玩家人數(shù)和付費賬戶數(shù)都持續(xù)上升,此前發(fā)布的《鹿鼎記》,也不斷吸引核心游戲玩家并加速推動收入的增長。
【財報詳細】
人人,社交重頭戲下的網(wǎng)游附屬
北京時間11月11日凌晨消息,人人公司(NYSE:RENN)今日公布了截至2011年9月30日第三季度未經(jīng)審計財務(wù)報告。報告顯示,人人公司第三季度總凈營業(yè)收入為3420萬美元,較去年同期增長57.1%;第三季度凈虧損為120萬美元,去年同期凈利潤730萬美元。
2011年第三季度的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入為1460萬美元,較去年同期增長26.3%。其中,2011年第三季度在線游戲收入為1100萬美元,較去年同期增長23.6%。
【財報詳細】
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