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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:37:26
【52PK 9月24日消息】 Distimo的全球移動(dòng)應(yīng)用報(bào)告中曾提及中國(guó)市場(chǎng)在全球的位置,如果按移動(dòng)應(yīng)用收入來(lái)計(jì)算,中國(guó)iOS應(yīng)用收入排名全球第5,但如果按照游戲收入來(lái)統(tǒng)計(jì),那么已經(jīng)進(jìn)了前3了!這是否說(shuō)明,中國(guó)的移動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)收乏力、而游戲業(yè)的同學(xué)賺錢太兇殘呢?
市場(chǎng)研究公司Newzoo與Distimo合作,于近日發(fā)布了8月全球移動(dòng)游戲收入報(bào)告。在該報(bào)告中,分析師彼得·沃曼(Peter Warman)總結(jié)了幾條要點(diǎn),如下:
1. 在美國(guó)和絕大多數(shù)歐洲國(guó)家,iOS游戲總體創(chuàng)收高于Google Play平臺(tái)游戲收入,但德國(guó)和西班牙除外。
2. 日韓兩國(guó)Google Play游戲收入超過(guò)iOS游戲收入。其中,日本是全球Google Play平臺(tái)游戲收入最高的國(guó)家——略高于iOS。Newzoo預(yù)計(jì),在2013年內(nèi),日本iPhone游戲總收入將突破10億美元。
3. 對(duì)蘋果公司來(lái)說(shuō),中國(guó)市場(chǎng)很關(guān)鍵。在iPad游戲收入方面,中國(guó)僅次于美國(guó),排名第二;而在iPhone游戲收入方面,中國(guó)位居第三,只落后于美國(guó)和日本。不過(guò)總體來(lái)看,中國(guó)iOS游戲收入仍未及美國(guó)市場(chǎng)的1/4。
4. Google Play游戲收入增速比iOS游戲更快。2013年春季,全球Google Play游戲收入只有iOS游戲收入的35%,短短半年后的今天,Google Play游戲收入已經(jīng)超過(guò)iOS游戲收入的50%。
5. Supercell旗下名作《Clash of Clans》與《Hayday》是蘋果公司的寶貴資產(chǎn)。截至目前,這兩款游戲由iOS平臺(tái)獨(dú)占,但媒體有報(bào)道稱,Supercell高層正考慮推出游戲的安卓版本。如果消息屬實(shí),iOS平臺(tái)肯定會(huì)受影響。
6. 數(shù)據(jù)顯示,中度游戲(mid-core)漸受市場(chǎng)歡迎——與之相對(duì)的是,休閑游戲的魔力正在消褪。在收入榜前20名中,絕大多數(shù)都是中度游戲或社交賭博風(fēng)格應(yīng)用,休閑大作《糖果粉碎傳奇》獨(dú)撐場(chǎng)面。Newzoo認(rèn)為,核心游戲玩家如今也開(kāi)始利用移動(dòng)設(shè)備,尤其是平板電腦玩兒游戲。而這群玩家消費(fèi)意愿更高。
7. 從性別來(lái)看,移動(dòng)游戲玩家男女?dāng)?shù)量相當(dāng),但絕大多數(shù)付費(fèi)玩家都是男性。
8. 在俄羅斯iPad游戲收入榜前10名中,沒(méi)有出現(xiàn)任何一款休閑游戲。Newzoo建議,如果游戲廠商開(kāi)發(fā)出一款中度iPad游戲,可以考慮先針對(duì)俄羅斯市場(chǎng)進(jìn)行本地化。
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