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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:37:13
即將于2016年1月13日至14日在廈門國際會議中心舉辦的第三屆移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS),以“產(chǎn)業(yè)贏響·多元趨動”為主題,將全面回顧2015年移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢;深入盤點移動游戲產(chǎn)業(yè)熱點;專業(yè)解讀移動游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象;權(quán)威預(yù)測2016年移動游戲以及VR、電競?cè)掳l(fā)展動向。
MGAS舉辦的同時,包括產(chǎn)品路演、版權(quán)合作、數(shù)據(jù)分享等在內(nèi)的各個同期活動吸引了眾多業(yè)內(nèi)人士的參與,作為年末最具行業(yè)影響力的2015年度金翎獎頒獎典禮更是讓眾多從業(yè)人士津津樂道。
活動時間:2016年1月14日 14:00—17:00
金翎獎由ChinaJoy主辦方漢威信恒展覽有限公司和移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)聯(lián)合主辦,第1游戲協(xié)辦,在電子游戲相關(guān)部門的指導(dǎo)下,深度調(diào)研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評選。十年來,每一次頒獎都承載了廣大玩家對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的認(rèn)同和期待,也凝聚了游戲行業(yè)最資深的評選標(biāo)準(zhǔn),吸引無數(shù)廠商提交年度主力作品,以期榮膺冠冕,笑傲群雄。
金翎獎初創(chuàng)于2005年,是中國游戲界至高榮譽,被公認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)的“奧斯卡”,深受中外游戲企業(yè)的關(guān)注。歷屆參評的游戲作品涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、單機游戲、電視游戲、手機游戲等游戲平臺。金翎獎促進了中國游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新能力的提高,推動了民族游戲產(chǎn)品市場與國際接軌的進程。
回首歷年獎項結(jié)果,過去的九屆金翎獎遴選出了大量深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲,一度成為國內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名,廠商表達(dá)產(chǎn)品理念的風(fēng)向標(biāo)。“玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”、“玩家最期待的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”更是成為眾多游戲廠商宣傳旗艦產(chǎn)品和精品新作時夢寐以求的醒目頭銜,過去九年來的眾多獲獎游戲能成為中國玩家的年度記憶,都離不開金翎獎權(quán)威性和專業(yè)性的保障。
“金翎獎”的全稱為“年度優(yōu)秀游戲評選大賽”,自2005年舉辦至今歷時十年,是目前國內(nèi)游戲行業(yè)歷史最為久遠(yuǎn)、影響力最大、公信力最強的評選活動,每年有超過500款中外游戲作品參評,在線玩家投票數(shù)量超過350萬,這與金翎獎的口號“匯聚玩家所愛”高度吻合。
金翎獎在鼓勵游戲廠商推陳出新,積極引導(dǎo)市場良性發(fā)展的同時,也注重自身與時代發(fā)展的協(xié)同性,根據(jù)業(yè)界發(fā)展需要完善獎項設(shè)置和評選機制。在關(guān)注傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲類獎項的同時,主辦方一直與時俱進,觀察市場發(fā)展態(tài)勢,相繼推出了網(wǎng)頁游戲類、手機游戲類、家用機游戲類、游戲產(chǎn)業(yè)和游戲媒體類等多個大獎類別。
每年金翎獎頒獎典禮企業(yè)嘉賓均為副總裁級別以上的高管到會領(lǐng)獎,頒獎嘉賓來自相關(guān)行業(yè)政府部門的領(lǐng)導(dǎo),獎杯數(shù)量超過130座,涉及16個類別的獎項涵蓋網(wǎng)游、頁游、手游、家用機等游戲產(chǎn)品門類。
MGAS介紹
移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)主辦,漢威信恒展覽有限公司聯(lián)合主辦。一直以來以立足中國,放眼全球為目標(biāo),為國內(nèi)外移動游戲產(chǎn)業(yè)精英、知名企業(yè)、搭建交流合作平臺,旨在打造最具國際性、專業(yè)性和權(quán)威性的移動游戲產(chǎn)業(yè)年度盛宴。
MGAS是每年年初舉辦的行業(yè)盛會。在這里不僅能夠聆聽到影響著移動游戲行業(yè)內(nèi)的成功經(jīng)驗分享,更能獲得左右整個游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向的真知灼見。未來屬于那些做好準(zhǔn)備的有識之士,而MGAS正具備總結(jié)去年移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程、展望來年產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃的意義。
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