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小說偷情—漁港舂夜第二章院子里的偷情

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:36:53

FMStudio開發(fā)制作的網(wǎng)絡(luò)游戲《戰(zhàn)爭之王, Lord of War》于11月25日通過韓國的公開測試正式的和玩家們見面了??朔嘶镜木W(wǎng)絡(luò)游戲所具有的局限,原來專門開發(fā)移動(dòng)游戲《戰(zhàn)爭之王》的開發(fā)者FMStudio為了展現(xiàn)全新的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)軍市場的。雖然移動(dòng)游戲是小規(guī)模但是開發(fā)了"Lord of D"等優(yōu)質(zhì)的游戲所以這次挑戰(zhàn)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。與FMStudio的楊盛勇代表見面進(jìn)行了簡短的訪問。

Q. 很長一段時(shí)間都是開發(fā)移動(dòng)游戲,開發(fā)基于Web的游戲的困難是什么?

A. 因?yàn)槭巧璧拈_發(fā)環(huán)境所以有困難的地方,其中也有很多順利開發(fā)的部分。開發(fā)移動(dòng)游戲的時(shí)候因著平臺(tái)的局限在游戲中表現(xiàn)很困難,但是通過網(wǎng)絡(luò)游戲移動(dòng)了平臺(tái),以前很長一段時(shí)間移動(dòng)游戲不能表現(xiàn)的很多部分能夠在網(wǎng)絡(luò)游戲中具體實(shí)現(xiàn),得以毫無阻礙的開發(fā)。

Q. 選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行新的挑戰(zhàn),其特別的理由是什么?

A. 從本人來講,很早之前就很喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,但是考慮到不能有很大的銷售量,但是通過對市場的了解轉(zhuǎn)變了想法。長時(shí)間喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,加上是本身了解的領(lǐng)域,所以帶著自信感開始了開發(fā)。

Q. 那么《戰(zhàn)爭之王》與其他的網(wǎng)絡(luò)游戲的不同是什么?

A. 最重要的因素是玩家們可以在沒有任何負(fù)擔(dān)的環(huán)境中展開戰(zhàn)爭,看那些普通的網(wǎng)絡(luò)玩家們大部分都是一次失敗的話一直所積累升級的東西全都會(huì)丟失,這樣的話玩家們就會(huì)失去對游戲的興趣,想要攻擊的話感覺很對不起別的玩家,或者有很多時(shí)候害怕遭遇報(bào)復(fù)猶豫是否要攻擊。這些情況下失敗的可能性很大?!稇?zhàn)爭之王》能夠最小化這些因素玩家們可以毫無負(fù)擔(dān)的展開戰(zhàn)爭。

Q. 請介紹一下如何具體的活用

A. 如果隨著戰(zhàn)爭的結(jié)果被奪去資源的話,被奪去的資源的量低水平為10%,高水準(zhǔn)增加或者減少最大限定為3%。對于低水平的玩家們來講,10%事實(shí)上是很少的資源,但是因?yàn)楸桓咚疁?zhǔn)的玩家們奪去3%則意味著很多的資源,這樣有很充分的攻擊的動(dòng)機(jī)和立場。受到攻擊的玩家失敗的話失去的只是全部資源的3%,因?yàn)椴皇呛艽蟮拇驌羲詫τ趹?zhàn)爭的失敗的負(fù)擔(dān)不大。

Q. 以什么樣的方式進(jìn)行戰(zhàn)爭呢?

A. 像RPG一樣由角色和搭檔來進(jìn)行戰(zhàn)爭。構(gòu)成方式最多由12名英雄們和4個(gè)怪獸為組來進(jìn)行。戰(zhàn)爭由組對組來進(jìn)行,每個(gè)英雄們最多分5個(gè)組來構(gòu)成以5局3選的方式來決勝負(fù)。 《戰(zhàn)爭之王》中不存在部隊(duì)或者是兵力的概念。

Q. 英雄和怪獸算得上是重要的要素吧?

A. 因?yàn)橄薅擞⑿鄣臄?shù)量為12名,一切的玩家最高水平只能帶領(lǐng)12名英雄。所以在這里更為重要的要素是巨型怪獸。怪獸在狩獵中可以捕獲或者通過怪獸蛋來得到,因?yàn)橄嗤墓肢F存在等級,為了要得到更加強(qiáng)大的怪獸會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭。為了軍團(tuán)的活力化通過軍團(tuán)規(guī)模的戰(zhàn)斗可以得到也可購置楚馬石來擁有最強(qiáng)的怪獸。

Q. 因?yàn)橥婕议g的競爭不斷地增加對于低水平的玩家有必要的保護(hù)策嗎?

A. 戰(zhàn)爭中攻擊其他的玩家的話需要消費(fèi)戰(zhàn)斗指數(shù),戰(zhàn)斗指數(shù)每天給予一定量,基本上一次的攻擊需要消耗10點(diǎn)。這樣的基準(zhǔn)是攻擊和自身的等級相同或者等級高的玩家,攻擊比自身的基準(zhǔn)低的玩家時(shí)一個(gè)等級相差+5的增加點(diǎn)數(shù)。弱的狀態(tài)下攻擊的可以增加100個(gè)點(diǎn)數(shù)最終成為非效率性的攻擊概率。受到一次攻擊的玩家最少4個(gè)小時(shí)最多24小時(shí)不能受到其他玩家的攻擊準(zhǔn)備了保護(hù)系統(tǒng)。

Q. 請談對于平衡的問題,普通的網(wǎng)絡(luò)游戲中因?yàn)槭召M(fèi)項(xiàng)目損壞平衡的情況經(jīng)常發(fā)生。《戰(zhàn)爭之王》中怎樣克服這樣的問題呢?

A. 對于這個(gè)部分很苦惱,損壞平衡的項(xiàng)目以戰(zhàn)爭為主,這是其魅力所在,也能有好的銷售。但是為了銷售而破壞平衡并不是所期望的。當(dāng)然我們的游戲也是縮短其制作時(shí)間獲得了很多的經(jīng)驗(yàn)值準(zhǔn)備了項(xiàng)目,劃分了40%的界限,低于40%的話收費(fèi)的項(xiàng)目也就失去了魅力,比這個(gè)高的話平衡完全不存在。

Q.從11月25日開始發(fā)行公開測試,想對玩家們說些什么嗎?

A.和基本的網(wǎng)絡(luò)游戲不同,"都是以這種方式進(jìn)行"聽到這樣的話心會(huì)很痛,如果試玩之后沒有意思離開很正常,但是連一次嘗試都沒有過的話很可惜。"以喜愛玩家的心的開發(fā)"開發(fā)者經(jīng)常說這樣的話,로드워站在玩家的立場,使玩家能夠有意思的進(jìn)行游戲,希望各位最好能嘗試一下。

師父為什么這樣做呢?師父說過了,師父對能否活著回山一點(diǎn) 品中都沒有,一次也 頭,“不是。沒出什么事情,我只問小說偷情—漁港舂夜第二章院子里的偷情上哪兒去了?” “我……我出去一趟,一個(gè)同學(xué)來找我,有一點(diǎn)小事
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