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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:35:30
還就在幾年前,二次元這個詞還是個新鮮詞匯,很多人聽到這個詞一般只會有兩種反應(yīng),第一種就是完全表示聽不懂,第二種就是和大多宅基腐的年輕一代聯(lián)系到一起,但就是這種曾經(jīng)被認為是“虛度年華”的詞匯卻在近幾年頻繁出現(xiàn)在各種媒體報道上,從一種頹廢的文化漸漸變成一種潮流,并形成了自己的文化產(chǎn)業(yè)鏈,在互聯(lián)網(wǎng)時代的影響下,這種新興的產(chǎn)業(yè)被我們稱作是二次元經(jīng)濟。
移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展刺激二次元經(jīng)濟爆發(fā)
二次元,是指ACGN次文化中對動畫、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱呼用語,也就是我們熟知的動漫和游戲里的人物,這個其實在日美早已盛行開來,由漫威漫畫改編的超級英雄電影在全球廣受歡迎就是個很好的例子,日本自然不用多說,二次元更是成為了一種國民文化在日本國內(nèi)隨處可見,與美日相比,由于受限于群眾認知較低和動漫起步較晚等原因,中國的二次元文化發(fā)展一直受到多重障礙,不過隨著越來越多的人開始接受并漸漸喜歡上二次元實物,中國的二次元文化在這幾年發(fā)展非常迅速,這主要歸結(jié)于移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶的劇增和廣泛的傳播速度。與主流互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品相比,有明顯人群屬性的二次元產(chǎn)品更容易找到變現(xiàn)方式。粉絲經(jīng)濟帶來的游戲、服務(wù)和實體商店產(chǎn)品的售賣、線下活動等,都是對接商業(yè)模式的路徑。
二次元經(jīng)濟到底如何從虛擬的世界轉(zhuǎn)化成看得見的實體經(jīng)濟,從目前行業(yè)的發(fā)展情況來看,將會有三種經(jīng)濟形態(tài)。
第一種:粉絲經(jīng)濟
二次元文化逐漸形成的龐大粉絲群體就是他源源不斷的財源資本,內(nèi)容產(chǎn)生的粉絲經(jīng)濟。這是最顯而易見的。而且這些粉絲大多以90、00后的年輕一代為主,他們的熱情不容小視,當這些粉絲以內(nèi)容為核心,構(gòu)成社群,這些社群有強大的粉絲粘性,活躍度將會非常高,圍繞這個又很多商業(yè)可能性。
第二種:周邊產(chǎn)品
有二次元文化衍生出的周邊產(chǎn)品非常多,這都能為以二次元內(nèi)容為核心的行業(yè)帶來不小的收入,如現(xiàn)在非常流行的COS、還有為各種動漫配音的聲優(yōu),以及動漫里的配樂,還有以動漫和游戲里的人物原型制作出來的手辦都是二次元文化目前帶來利益增長點。
第三種:文化現(xiàn)象
既然我們把二次元稱作是一種文化,必定是它已在人們的日常社會生活中形成了一定的意識形態(tài)和現(xiàn)象,在互聯(lián)網(wǎng)上,你隨處可見各種二次元體,比如字體、詞匯、皮膚以及各種千奇百怪的表情,還有專門的公司開始針對這些現(xiàn)象研發(fā)出一定的商品,這一部分的商業(yè)化前景還有待進一步挖掘。
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