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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:35:24
VALVE的傳統(tǒng)被顛覆
《DOTA2》跟VALVE以往的游戲都不同,因為它并不是一款第一人稱射擊類游戲。它是一款較為傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,而VALVE方面也為它做了很多的工作。它也是VALVE的第一款奇幻題材的游戲,而這也同樣需要工作人員付出很多很多。
《DOTA2》的前身《DOTA》其實并不是一款獨立的游戲,而是《魔獸爭霸3:冰封王座》的一款自定義地圖,中文名叫做《守衛(wèi)遠古遺跡》。它經(jīng)歷了數(shù)位作者,不過最后被大家記住的作者名字叫做IceFrog?!禗OTA》在全球大概有2000萬玩家,而其中的一半都在中國大陸。
“我們所設想的最棒的動作即時戰(zhàn)略游戲,是每一個隊伍中有5位玩家,每位玩家控制1個且只能控制1個英雄。”Erik Johnson說,“游戲既是RTS,又是RPG,在開始時每位玩家會控制一個1級的英雄,他們既沒有技能也沒有物品裝備。隨著游戲的發(fā)展,玩家所控制的英雄會逐步變得強大,擁有不同的技能和物品。”
《DOTA2》中共有105位不同的英雄,每一位英雄都有不同的特長和技能。所有的技能都是有用的,但是用法則會有很大的區(qū)別。也就是說每個隊伍都需要合理地配備英雄打出配合,才能贏得最終的勝利。
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