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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:34:48
2017年4月26日,在上海九龍賓館,日經(jīng)BP社國(guó)際知名會(huì)展TOKYO GAME SHOW(東京電玩展)中國(guó)區(qū)(包括港澳)獨(dú)家授權(quán)給魔感互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。中國(guó)區(qū)(包括港澳)游戲參展商及周邊將統(tǒng)一通過(guò)魔感互娛報(bào)名參展。
另外由龍圖旗下VR團(tuán)隊(duì)鈦感研發(fā)的國(guó)內(nèi)首款射擊+格斗3A級(jí)商業(yè)大作《終極原力》(finalforce)的授權(quán)儀式正式全面啟動(dòng)。這也是讓中國(guó)的游戲更好的走出國(guó)門(mén),也讓世界對(duì)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)及作品可以得到更大的推廣和認(rèn)可。
魔感互娛(即紹興魔感互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),成立于2016年9月,由行業(yè)資深團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始成立。公司專(zhuān)注于VR產(chǎn)業(yè)鏈,是國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容優(yōu)質(zhì)代理商,更是國(guó)內(nèi)頂尖整體VR硬件+內(nèi)容解決方案服務(wù)商;為玩家量身定制優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,為商家提供貼心,全方位的VR硬件解決方案;搭建自有VR用戶(hù)體系和終端,在VR行業(yè)早期占領(lǐng)市場(chǎng)和用戶(hù)。2017年1月,魔感互娛正式開(kāi)始投入設(shè)計(jì)研發(fā)VR整體機(jī)解決方案,以便攜性,低成本投入,解決B端用戶(hù)的運(yùn)營(yíng)需求,魔感將充分運(yùn)用自身行業(yè)資源優(yōu)勢(shì),篩選簽約或者代理更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,嵌入VR硬件,鋪向全球市場(chǎng)。
東京電玩展(TOKYO GAME SHOW簡(jiǎn)稱(chēng)TGS),創(chuàng)辦于1996年,是國(guó)際知名的四大游戲展之一,至今也已經(jīng)發(fā)展成為亞洲最大的游戲展會(huì),每次展覽舉辦四天,是在日本東京千葉幕張展覽館舉辦的大型視訊游戲展覽,東京電玩展的內(nèi)容以各類(lèi)游戲機(jī)和娛樂(lè)軟體,電腦游戲,和游戲周邊產(chǎn)品為主。在2017年,對(duì)新品及更多高水準(zhǔn)的游戲全球同步直播將成為東京電玩展的主要展示內(nèi)容之一,不僅僅是平面媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體,在直播的領(lǐng)域上,也將對(duì)整個(gè)電玩展進(jìn)行全方位的立體式的全程直播,所有精彩內(nèi)容,大家都可以在直播中實(shí)時(shí)看到,并且可以實(shí)時(shí)互動(dòng),實(shí)現(xiàn)在家里和在展館里有同樣的參觀效果。
創(chuàng)新式VR交感互動(dòng)理念:終極原力
vr在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)已經(jīng)不是一個(gè)新鮮的名詞了,而更多的vr體驗(yàn)都是場(chǎng)景以及感官刺激的玩法。但是終極原力不同的提出了vr交感互動(dòng)理念,讓你和游戲中的角色真正在感官上互動(dòng)起來(lái),更加真實(shí)和刺激。而這次龍圖旗下VR團(tuán)隊(duì)鈦感正式啟動(dòng)合作協(xié)議,魔感互娛樂(lè)拿下國(guó)內(nèi)首款射擊+格斗3A級(jí)商業(yè)大作《終極原力》的全球代理權(quán),終極原力是龍圖傾力打造的3A級(jí)VR大作,開(kāi)發(fā)歷時(shí)兩年,目前已經(jīng)處于商業(yè)階段,該產(chǎn)品曾獲得過(guò)眾多大獎(jiǎng),是代表中國(guó)VR游戲最早水準(zhǔn)的VR游戲作品。
創(chuàng)新的射擊+格斗的動(dòng)作體驗(yàn),加上交互式的vr設(shè)計(jì),讓你在游戲中更加身臨其境。在游戲中敵人攻擊方式分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程:近戰(zhàn)敵人的受擊方式分為頭部和身體攻擊,通過(guò)計(jì)算玩家擊打敵人時(shí)使用的力度及方向,玩家可以打出自己想要的格斗體驗(yàn)。在防御近戰(zhàn)敵人攻擊的方面,玩家可以通過(guò)手臂和能量盾牌進(jìn)行防御;遠(yuǎn)程方面。你可以通過(guò)自身移動(dòng),和手臂裝置提供的能量盾牌進(jìn)行自身的保護(hù),在游戲中盾牌的能量的合理分配是取得勝利的關(guān)鍵。同時(shí)玩家可以使用腰部的槍械進(jìn)行還擊遠(yuǎn)程敵軍,但是槍械在近戰(zhàn)敵人靠近的時(shí)候會(huì)被擊碎并恢復(fù)在原來(lái)的位置,起到的攻擊作用相比較拳頭還是很低的,但隨著操作的熟練,玩家也可以使用槍械針對(duì)近戰(zhàn)敵人進(jìn)行爆頭。當(dāng)遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)敵人同時(shí)攻擊玩家的時(shí)候,近戰(zhàn)敵軍到達(dá)玩家身邊之前,使用槍械優(yōu)先干掉近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程敵人,會(huì)成為戰(zhàn)役勝利的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
開(kāi)發(fā)靈感來(lái)自鐵拳,游戲提供真人格斗打擊感,未來(lái)期望打造成漫威或魔獸世界一樣的游戲IP,讓玩家在《終極原力》的系列游戲中,體驗(yàn)國(guó)產(chǎn)大作的魅力。
目前終極原力由魔感互娛發(fā)行,合作的渠道初期主要以VR線下渠道為主,比如樂(lè)客VR,造夢(mèng)科技,7663,黑匣,超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)等等,他們均是VR行業(yè)多年的資深渠道,擁有五千多家線下門(mén)店,可以快速將好游戲推送到玩家面前,帶給玩家足夠多的VR體驗(yàn)。
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