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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:34:35
在過去幾年中,病毒式手機(jī)應(yīng)用程序經(jīng)歷了興盛和衰敗,有幾個月,病毒式手機(jī)應(yīng)用程序一片光明,之后便經(jīng)歷了沉寂直至完全消失。像“憤怒的小鳥”和“農(nóng)場游戲”這樣的游戲已經(jīng)成為國際上的焦點(diǎn),下載量達(dá)到數(shù)億,但是其中許多游戲已經(jīng)不堪一擊。
當(dāng)一款手機(jī)游戲流行時,許多工作室將盡可能長時間地從該游戲中獲利。但移動游戲的性質(zhì)幾乎總是逐漸的發(fā)展,然后經(jīng)歷曲棍球式爆炸型增長 – 當(dāng)塵埃落定時,許多用戶會刪除該應(yīng)用程序,現(xiàn)金流停止運(yùn)轉(zhuǎn),標(biāo)志著一個美麗,短暫的黃金時代已經(jīng)一去不復(fù)返。
許多工作室正在努力制定最有效的商業(yè)策略來創(chuàng)建一個病毒型游戲,同時仍然堅守住那些可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)。世界上最強(qiáng)大和最成功的游戲公司已經(jīng)使用了最前沿的戰(zhàn)略,其中包括差異化廣告、增值服務(wù),多樣化和其他的一些策略。
多元化廣告
與其他一些工作室一樣,Etermax是首批將移動廣告大量納入業(yè)務(wù)模式的全球開發(fā)商之一。 自從在2011年推出第一款游戲“Aworded Crack”之后,他們就發(fā)現(xiàn)了從每個廣告印象中獲利的最有效方式。
2015年,一種名為“獎勵視頻廣告”的廣告形式逐漸發(fā)展,如果用戶觀看應(yīng)用內(nèi)的視頻廣告,用戶就會得到虛擬的商品獎勵。這種新的廣告模式說服用戶觀看視頻,以改善其在應(yīng)用中的表現(xiàn)。2016年,該模式不斷發(fā)展,我們將其成功整合到了我們的產(chǎn)品中。
不要只依賴于免費(fèi)試玩
在移動游戲時代即將來臨之際,游戲工作室主要通過在App Store、Google Play或Amazon等市場上銷售應(yīng)用程序來獲得收入的。隨著時間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,企業(yè)轉(zhuǎn)向“免費(fèi)增值”模式,用戶可免費(fèi)下載應(yīng)用程序,但有一點(diǎn)要注意 – 如果他們想訪問有關(guān)游戲其他方面的特性,他們必須下載付費(fèi)版本,或者購買工具和配件。
像Rovio和Supercell這樣的公司是這樣做的:從強(qiáng)大的知識產(chǎn)權(quán)開始,圍繞自己最成功的游戲建立商業(yè)模式。與此同時,他們都試圖用其他的產(chǎn)品線來贏得新的觀眾,這些其他的產(chǎn)品線是來源于公司最強(qiáng)大的產(chǎn)品。
如今,普遍的模式是以應(yīng)用程序內(nèi)免費(fèi)的應(yīng)用程序為基礎(chǔ)。在這方面,芬蘭公司Supercell已經(jīng)選擇了專注于游戲Clash Royale的業(yè)務(wù)模式。它為中層用戶提供了多個“微額付款”,已經(jīng)證明該戰(zhàn)略是非常成功的。
然而,Supercell知道如果將所有的股息投入到公司的核心業(yè)務(wù)中,那么在未來10年內(nèi),它將不會獲得成功,因為尤其是隨著下載量的減慢,手機(jī)游戲的未來還有待觀察。 即使游戲在用戶中仍然受歡迎,Supercell決定開發(fā)新的領(lǐng)域,推出一系列動畫短片,并開設(shè)一家商店,在美國銷售該品牌的商品。
同樣,芬蘭博彩工作室Rovio也決定將免費(fèi)增值業(yè)務(wù)和授權(quán)模式結(jié)合起來,專注于其最有價值的品牌:憤怒的小鳥。其公司在幾年內(nèi)的游戲業(yè)務(wù)并未取得成功,但是因其“憤怒的小鳥”而賺了個盆滿缽滿。這個游戲的受歡迎程度使其成為了一個非常有價值的品牌,而Rovio決定充分利用這一點(diǎn)。該公司推出了十幾款以這些著名人物為主角的游戲,與此同時,它開始圍繞許可證建立商業(yè)模式。以“憤怒的小鳥”這個品牌在年輕觀眾中的實(shí)力為動力,該公司決定發(fā)展多種多樣化的商品,包括動物、服裝,和其他商品、甚至還有電影,以及游戲角色的主題公園等不同類型的產(chǎn)品。
新的訂購模式
即使免費(fèi)和多樣化的模式已經(jīng)取得了成功,像Glu Mobile(前線突擊隊)或Supercell(Boom Beach)這樣的公司也實(shí)行了新的訂購模式,讓用戶通過固定的定期費(fèi)用獲得獨(dú)家優(yōu)惠和收益。
手機(jī)游戲世界的另一個趨勢是電子競技(源自PC或控制臺游戲,如英雄聯(lián)盟和守望先鋒)的大型電子游戲。對于競爭激烈的競技游戲來說,移動市場相對較新,但Supercell正試圖通過嘗試這種新的模式,進(jìn)一步走向《皇室戰(zhàn)爭》的成功之路。
毫無疑問,在一個競爭激烈的行業(yè),公司在不斷發(fā)展壯大的空間中共存,成功的關(guān)鍵在于創(chuàng)造一個良好的移動營銷策略,并通過深入了解用戶群來定位正確的產(chǎn)品 ,以及圍繞強(qiáng)大的知識產(chǎn)權(quán)使得游戲多樣化。
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