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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:33:21
由暴雪開發(fā)的首款射擊游戲《守望先鋒》,毫不意外地成為近期最火爆的游戲之一。
首先在它的公測階段,瘋狂涌入的970萬玩家讓這款游戲又創(chuàng)造了一個(gè)不大不小的記錄。特別是在公測結(jié)束臨近發(fā)售的階段,心癢難耐的玩家們在其間的表現(xiàn)宛如吸毒后的戒斷反應(yīng)。直到游戲發(fā)售,國外Reddit論壇的《守望先鋒》子版塊甚至比游戲主版還吸引了更多的流量。
一款射擊游戲?yàn)楹螘?huì)有這樣的魔力?
也許對暴雪來說,如此成功早已不足為奇。從《魔獸世界》到《暗黑破壞神3》,這家公司在多人游戲領(lǐng)域里有著太多成功,并從中汲取靈感開發(fā)了《守望先鋒》,不過最意外的是,卡牌游戲《爐石傳說》同樣對該作產(chǎn)生了重要影響。
“《爐石傳說》無疑有很多競技性元素,這款游戲給了我們很大的創(chuàng)作靈感。”目前任職暴雪高級游戲設(shè)計(jì)師的Michael Chu說,“《爐石傳說》十分容易上手,而且它真的很好玩,是一款很有趣味性的競技游戲。我喜歡他們不斷挑戰(zhàn)游戲規(guī)則的過程,所以這種感覺是不同的。我只是喜歡《爐石傳說》擁有《魔獸世界》中的世界觀,并把它們改變成卡牌游戲的這個(gè)過程。”
《守望先鋒》有很多借鑒《爐石傳說》的地方,比如每周都會(huì)更換內(nèi)容的每周亂斗模式。這是一個(gè)打破了常規(guī)限制,每次都以不同的游戲方式輪換的模式。盡管Chu刻意避免提到這個(gè)名字,但《守望先鋒》最明顯的靈感還是來自于Valve公司出品的游戲《軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2),一款2007年上市的多人團(tuán)隊(duì)射擊游戲。這兩款游戲有著很多的相同點(diǎn):玩法截然不同的角色職業(yè)、卡通化的游戲風(fēng)格、基于各自的勝利目標(biāo)來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)間的對抗。
此外,Chu還隱晦地提到了像《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)這些第一人稱射擊游戲鼻祖帶給它們的靈感。“設(shè)計(jì)師們一直在談?wù)撃切?0年代的射擊游戲,節(jié)奏十分快,有點(diǎn)瘋狂和夸張。那個(gè)時(shí)代真的很有趣,有很多像閃電槍、BFG(《毀滅戰(zhàn)士》系列中的終極武器)這種獨(dú)特的武器,我認(rèn)為我們真的需要借鑒這些。”
他又補(bǔ)充道:“當(dāng)我們決定進(jìn)入第一人稱射擊游戲這個(gè)全新的領(lǐng)域的時(shí)候,我們問自己有什么辦法能讓自己感覺到不同。我們找到了兩個(gè)方面:第一,以英雄為主。我們希望擁有21位獨(dú)一無二的、有著不同武器裝備的英雄。而另一方面就是隊(duì)伍的焦點(diǎn)。我們并沒有興趣做一款死斗游戲,我們希望每個(gè)隊(duì)伍有6名玩家,也希望每個(gè)人都關(guān)注于如何獲勝:作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行游戲,獲得勝利。而更少的去炫耀我是如何地善于殺人這種事情。”
《守望先鋒》最與眾不同的一點(diǎn),就是游戲核心完全是英雄本身,這是一個(gè)獨(dú)創(chuàng)?!盾妶F(tuán)要塞2》通過漫畫和短片來完善角色,讓他們變得完整。《守望先鋒》則不同,它賦予了英雄自己的個(gè)性與歷史。
但是對于那些在準(zhǔn)備階段已經(jīng)被官方動(dòng)畫短片迷住,或被游戲介紹影片吸引的玩家來說。當(dāng)他們參與進(jìn)游戲,得知了游戲世界是如何構(gòu)建和毀滅的,他們也許會(huì)感到失望。Chu承認(rèn)故事元素極其有限。“我們喜歡講《守望先鋒》中各種各樣的故事,但實(shí)際上這是一個(gè)好的決定。”
“當(dāng)你開始做一個(gè)新的事情,你會(huì)保持專注,我認(rèn)為游戲性是十分重要的,專注于此就是接近故事發(fā)展的方式。我們能夠集中精力來制作有趣的、強(qiáng)大的、獨(dú)特的角色,并建立一個(gè)光明并有趣的世界。”
但他也暗示到,世界觀的敘述可以找到更加明確的發(fā)展道路。“我們也許可以采取更慢,但更有條理的方式來拓寬《守望先鋒》的游戲世界。”Chu說,“在世界的邊界我們設(shè)置了一些風(fēng)險(xiǎn),我們會(huì)知道我們希望發(fā)生的重要事件。”
這款游戲獲得廣泛的關(guān)注的一個(gè)原因,是定位在鐵桿粉絲中那些沒有玩過第一人稱射擊游戲的玩家。暴雪在粉絲中的名聲讓粉絲們不得不順從開發(fā)者的意志,對動(dòng)輒推出的獨(dú)家內(nèi)容(新游戲、DLC、擴(kuò)展包、資料片等)照單全收。對其中一部分粉絲來說,《守望先鋒》可能是他們?nèi)松谝豢畹谝蝗朔Q射擊游戲。
Chu認(rèn)為這款游戲能輕易讓玩家上手和發(fā)揮的原因是英雄的定位。“守望先鋒中的英雄都有著不同的游戲風(fēng)格”他指出,“天使(Mercy)這個(gè)治療英雄對于魔獸世界玩家是一個(gè)比較好上手的角色。就像,‘哦,你玩一個(gè)治療?那就來試試天使吧,它們基本上是一樣的。’”
對于一些守舊的魔獸粉絲來說,和那些素質(zhì)不高的核心射擊游戲玩家同場競技,對他們而言是有些恐懼的。他們對表現(xiàn)不佳的玩家抱有敵視的態(tài)度,并且很容易爆粗口。暴雪的工程師也在盡最大的努力來解決這種情況。
“我們移除了擊殺排名,因?yàn)槲覀儾幌M藗儼阎攸c(diǎn)放在誰是隊(duì)里最強(qiáng)的,誰是最弱的。”Chu說,“我們希望玩家更關(guān)注于團(tuán)隊(duì)的組成與團(tuán)隊(duì)的動(dòng)態(tài)變化,把更多的精力放在如何勝利上面而不是炫耀我的殺人數(shù)比你的高。”
最終,時(shí)間會(huì)告訴我們是否成功的建立了一個(gè)更好、更愉快的游戲群體。但從預(yù)售時(shí)的情況來看,《守望先鋒》明快、活潑的世界已經(jīng)成功吸引了不少志同道合的人。現(xiàn)在,游戲已經(jīng)開始,希望這種態(tài)度一直繼續(xù)下去。
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