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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:33:15
關于視頻直播通關一直備受游戲廠商詬病,也因為這個話題經常會引發(fā)游戲玩家的熱議。有些游戲廠商認為視頻直播對自家游戲銷量會產生不利的影響,所以害怕玩家會視頻通關。而在近日的GameLab大會上,《逃出生天》和《底特律:變人》的兩位游戲創(chuàng)意總監(jiān)Josef Fare和David Cage談到了這個問題,他們表示它們實際上幫助提升了游戲的銷量。
David Cage表示,由于《底特律:變人》有著大量的故事可能性和結局,因此這款游戲從YouTube上玩家上傳的各種通關視頻中獲益。
“我們從來沒有具體算過《底特律》有多少個結局。這不是結局的問題,而是有著不同的玩法路徑,導致多個不同的結局。這趟旅程本身就是多變的,不同的角色可以存在,或死亡,或選擇不同的道德選擇,這樣結局就會不同。”
從YouTube上觀看通關視頻的玩家并不能看到這款游戲所提供的一切,視頻中玩家的選擇可能會把劇情帶到一個讓觀看者不滿意的方向。因此,為了滿足自己的好奇心,有些觀眾可能在觀看視頻后就直接購買了游戲,選擇自己親自體驗。開發(fā)商Quantic Dream正是利用了這一點在游戲中給玩家艱難的選擇。
“我們意識到的是YouTube上的視頻給我們玩家?guī)淼姆e極影響以及游戲的銷量。在過去,YouTube玩家對給我們帶來了很大問題,因為玩家在看了這些視頻后會想著自己已經知道了故事,不再需要玩游戲。而在《底特律》中,事情恰好相反。視頻只是展示了一個結局,但他們不可能展示所有分支中發(fā)生的事。觀眾們會這么想,我希望他能這么做。突然之間,他們變成了我們的盟友,他們幫助我們宣傳了這款游戲。”
“我記得當它發(fā)售后,我們的游戲《逃出生天》,作為一個獨立游戲,在Twitch上卻成為觀看最多的游戲。我當時以為我們完蛋了,但實際上賣的相當好,因為玩家看到了這個游戲,就想親自玩,想和沒有在Twitch上看過這游戲的人一起玩。”
事實上游戲直播對于新游會產生不少正面影響,很多游戲都是通過主播才火爆起來,有些游戲廠商也會請知名主播來玩自家的游戲進行宣傳。但是對于劇情流游戲而言,視頻門戶會隨意搜到游戲的全部劇情流程,這對于劇情向游戲實際上會有不小的影響。
去年熱門《底特律:變人》實際上銷量只有200W多,被國內網(wǎng)游追捧的《女神異聞錄5》PS3+PS4版銷量也僅有270W。視頻通關對于FPS以及RPG會產生正面作用,但是對面純劇情以及恐怖類游戲而言,毫無疑問會帶來影響。
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