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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:33:07
當(dāng)世界經(jīng)濟(jì)中心由中國唐朝的古都長安轉(zhuǎn)移到大洋彼岸的美國紐約后,東方巨龍的發(fā)展曾經(jīng)滯后于西方整整兩個世紀(jì),這種錯位的落差直接造成上世紀(jì)80年代初期,改革開放春風(fēng)吹遍華夏大地時,美國自由文化強(qiáng)烈沖擊了國人的價(jià)值觀念,崇洋的心態(tài)導(dǎo)致我國傳統(tǒng)民族文化傳承受到不可磨滅的創(chuàng)傷,甚至成為“腐朽”的代名詞。
邁入2000年后,在黨和國家的大力關(guān)懷和倡導(dǎo)下,我國文化型產(chǎn)業(yè)百廢俱興,呈現(xiàn)“再創(chuàng)新”和“走出去”的繁榮景象。一方面,各種新技術(shù)的大規(guī)模推廣應(yīng)用,為傳統(tǒng)文化重塑金身,兩相結(jié)合躍升為年輕群體喜聞樂見的休閑娛樂;另一方面,在08年北京奧運(yùn)經(jīng)濟(jì)的帶動下,以“國學(xué)熱”、“孔子熱”為代表的中國風(fēng)蜚聲海外,徹底改變了國外人對中國的印象,中西文化開始以對等的方式進(jìn)行深度交流。
這種宏觀氣候的轉(zhuǎn)變也折射到了中國網(wǎng)游市場的十年發(fā)展歷程中,從早期引進(jìn)國外代理作品,到自主研發(fā)打造民族網(wǎng)游精品,中西文化的碰撞從根本上影響并拉動了網(wǎng)游及周邊行業(yè)的發(fā)展。2010年3月上旬,國產(chǎn)大型歷史網(wǎng)游《成吉思汗》推出特別版《發(fā)現(xiàn)之旅》與美國探索頻道(Discovery Channel)展開異業(yè)合作,揭開今年中國網(wǎng)游市場異業(yè)合作開門紅的同時,也對中美文化的滲透升級產(chǎn)生了更為深遠(yuǎn)的影響。
《發(fā)現(xiàn)之旅》為網(wǎng)游行業(yè)注入新生清流
網(wǎng)絡(luò)游戲被稱為第九大藝術(shù),除技術(shù)革新外,文化承載的能力也遠(yuǎn)超其他行業(yè)。首先,中國五千年歷史積淀為國產(chǎn)網(wǎng)游自主研發(fā)力量的崛起指引方向,誕生了諸如歷史網(wǎng)游等細(xì)分市場。其次,依托主流價(jià)值觀的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游9產(chǎn)品,充分體現(xiàn)了中西文化兼容性,每一次吸納外來元素都為行業(yè)發(fā)展注入了新生的清流。
2010年伊始《成吉思汗》推出特別版《發(fā)現(xiàn)之旅》從研發(fā)角度融合了穿越歷史與探索自然的人文元素,使得虛擬游戲世界得到升華。麒麟游戲副總裁朱燕晨表示,憑借打造“國內(nèi)首部大型探索網(wǎng)游”的創(chuàng)新思維,不僅優(yōu)化了玩家用戶的游戲體驗(yàn),也通過“發(fā)現(xiàn)之美”的寓意,讓全行業(yè)深度挖掘游戲之美,呈現(xiàn)百花齊放的盛況,共同迎接下一個十年的高速發(fā)展。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,麒麟游戲采取的營銷推廣思路,從產(chǎn)業(yè)鏈分工的聯(lián)合運(yùn)營,到跨領(lǐng)域的異業(yè)合作,打破了弊帚自珍的固有局限,包括投拍電影《刺陵》,與美國探索頻道合作,乃至于成立麒麟影業(yè),均加快了企業(yè)大品牌化建設(shè)的戰(zhàn)略布局,其國際影響力的提升也將直接作用于旗下產(chǎn)品的海外運(yùn)營道路。
美國探索頻道借國產(chǎn)網(wǎng)游敲開中國市場
盡管中國擁有全球最多的人口和潛力消費(fèi)市場,但截至目前,國內(nèi)數(shù)字頻道還未普及到千家萬戶,對于全球知名紀(jì)實(shí)媒體美國探索頻道來說,進(jìn)入中國市場仍存在諸多盲點(diǎn)。據(jù)悉,早在07年美國探索頻道曾試水中國市場,拍攝了紀(jì)錄片《成吉思汗》,并將版權(quán)販賣給中國和歐美等國家電視臺,但實(shí)際效果并不如意。
2010年春節(jié)期間,美國探索頻道首次來華錄影制作了《魅力中國》特別節(jié)目。其中,以歷史英雄為主線的民俗篇章再次選擇拍攝一代天驕成吉思汗,為了真實(shí)還原大漠軍團(tuán)的征戰(zhàn)史詩,攝制組借鑒了網(wǎng)游《成吉思汗》的人文歷史觀,包括3D人設(shè)形象和王城建筑等,并推出《發(fā)現(xiàn)之旅》的同名游戲植入宣傳,有望以傳統(tǒng)文化和新興渠道作為大眾傳播的切入點(diǎn),博得中國觀眾的青睞。
本次美國探索頻道選擇與麒麟游戲開展異業(yè)合作,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的背后,通過雙方品牌效應(yīng)的疊加,讓前者在國內(nèi)擁有了前瞻性的輿論陣地和更廣泛的觀眾群體。換言之,《發(fā)現(xiàn)之旅》是美國探索頻道借國產(chǎn)網(wǎng)游敲開中國市場的破冰之旅。
中美企業(yè)異業(yè)合作將主流文化滲透升級
近年來,隨著國內(nèi)網(wǎng)游市場競爭不斷加劇,異業(yè)合作逐漸演變?yōu)樾滦蝿菹逻\(yùn)營商重要的營銷手段之一。事實(shí)上,中國網(wǎng)游企業(yè)與美國企業(yè)的合作并不缺乏先例,如盛大與英特爾聯(lián)合推廣《龍與地下城》,原代理商九城與可口可樂聯(lián)合推廣《魔獸世界》等,都曾讓中美雙方取得不菲收益。
與單純的經(jīng)濟(jì)效益相比,美國探索頻道與麒麟游戲合作推廣《發(fā)現(xiàn)之旅》是基于本源理念的共鳴,雙方互為介質(zhì),完成了中國網(wǎng)游行業(yè)的完美蛻變。以此為契機(jī),中國網(wǎng)游行業(yè)不僅成為玩家了解中雙西方主流文化的平臺,也預(yù)示著中美文化之間的滲透升級。
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