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pc肌鍛煉純屬騙局—情定愛琴海最新章節(jié)情定愛琴海結(jié)局陳瓊樺連載中言情飛飆

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:32:51

【52PK 4月7日消息】在剛剛結(jié)束的騰訊UP2016發(fā)布會上,騰訊動漫發(fā)布了四大合作計劃,內(nèi)容涵蓋國內(nèi)外二次元相關(guān)內(nèi)容平臺,以及與泛娛樂領(lǐng)域的各種聯(lián)動。

無論是國內(nèi)還是國外一線二次元相關(guān)IP,騰訊猶如開掛了一般盡數(shù)收入囊中。這種猶如人民幣玩家與普通玩家之間的巨大差異,讓無論是普通的二次元用戶還是從業(yè)者都禁不住贊嘆道:“果然還是鵝廠會玩。”

早在2015年11月提出“二次元經(jīng)濟(jì)”的騰訊,是BAT中在二次元領(lǐng)域中最為活躍的。實際上,騰訊是希望通過其內(nèi)容的優(yōu)勢來構(gòu)筑“二次元經(jīng)濟(jì)”生態(tài),為了達(dá)成這一目標(biāo),騰訊甚至已經(jīng)備好了“三駕馬車”。

二次元經(jīng)濟(jì)的“三駕馬車”

所謂的“三駕馬車”,其實就是指起到IP孵化運營作用的騰訊動漫,以繪夢動畫為代表的各類動畫制作團(tuán)隊,以及作為內(nèi)容渠道的Bilibili。

 

在騰訊動漫出品的動畫中,我們經(jīng)常能看到這三個logo

作為騰訊親兒子的騰訊動漫,資金的支持、IP的篩選孵化、IP的數(shù)字化運營都能有所涉獵,其實是起到一個IP控制中心的作用;而以繪夢動畫為代表的這類動畫制作團(tuán)隊,則能夠依托其專業(yè)的能力,把IP盡快制作成動畫作品;掌握大量二次元用戶的Bilibili,不僅成為了用戶主要的內(nèi)容接受渠道,同時也因為用戶的聚集,成為了二次元文化的風(fēng)向標(biāo)。

這三類公司不同的發(fā)展側(cè)重點,連成了一個從內(nèi)容到用戶的內(nèi)容生產(chǎn)循環(huán)。這個組合較為完美地解決了中國二次元行業(yè)原創(chuàng)IP稀缺的問題,從長遠(yuǎn)的發(fā)展看,推出更多的原創(chuàng)漫畫、動畫作品,確實有利于二次元的發(fā)展。

但現(xiàn)實問題是,動畫內(nèi)容并不能直接產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。早已習(xí)慣“免費”的二次元用戶,讓他們?yōu)閮?nèi)容付費完全是自取滅亡,此前《一拳超人》的付費播放,就直接導(dǎo)致了這個本該火遍二次元的動畫并沒有達(dá)到預(yù)期的市場熱度。對于中國的二次元產(chǎn)業(yè)來說,IP的變現(xiàn)依然是一個非常棘手的問題。

二次元的變現(xiàn)依然是個問題

要構(gòu)建所謂的“二次元經(jīng)濟(jì)”生態(tài),除了大力發(fā)展原創(chuàng)動漫IP之外,更重要的是如何將這些內(nèi)容的經(jīng)濟(jì)價值變現(xiàn)。

 

日本動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及占比(圖源:《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2015》)

在日本,豐富的產(chǎn)品形態(tài)及優(yōu)秀的變現(xiàn)渠道共同構(gòu)建了“二次元”的行業(yè)生態(tài)。由上圖我們可以看到,動畫這類二次元產(chǎn)品在日本的變現(xiàn)產(chǎn)品類型大概分為9種,其中商品化的40.2%、海外版權(quán)收益的20.0%、游戲收益的18.3%分別占據(jù)了前三甲。結(jié)合中國二次元產(chǎn)業(yè)自身的狀況看,商品化和游戲是現(xiàn)階段最容易實現(xiàn)的變現(xiàn)手段。

日本那些成熟的動畫產(chǎn)品,在創(chuàng)立之初就已經(jīng)想好如何變現(xiàn)了,甚至有“周邊才是動畫的本體,動畫只是周邊產(chǎn)品的廣告片”之類的言論。比較有代表性的就是萬代的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列,對于“高達(dá)粉”而言,新作動畫不僅意味著新的GUNPLA產(chǎn)品的上市,同時新的機(jī)體也將參加在各種機(jī)器人相關(guān)游戲中,萬代推出這些動畫的動機(jī)也非常明確,就是為了讓粉絲掏錢。

但是在中國,由于二次元用戶長期以來接受更多的是海外的周邊、游戲產(chǎn)品,用戶的“見多識廣”決定了他們對產(chǎn)品品質(zhì)有著較高的要求。從廠商的角度來看,為了二次元專門推出周邊或者游戲產(chǎn)品是一項投入產(chǎn)出比特別低的投資,以至于這兩塊市場仍然處于被大部分人忽視的狀態(tài)。

難啃的“硬骨頭”

那么,中國的廠商去干嘛了呢?

去年大熱的《大圣歸來》在締造動畫電影票房神話的同時,也讓IP成為了資本市場追逐的對象。即使是騰訊動漫,雖然在2016年將有一大批原創(chuàng)動畫作品上線,但是能夠賺錢的計劃則集中在泛娛樂領(lǐng)域里的各種合作上——凱撒股份高達(dá)1億元的授權(quán)合作,與騰訊影業(yè)合作拍攝的各類電影,以及開心麻花這類團(tuán)隊合作出品的舞臺劇、影視劇。

 

騰訊動漫推出了這么多動畫,能否靠用戶市場來變現(xiàn)依然是個問題

從內(nèi)容生產(chǎn)方的角度來說,由于IP市場的火熱,依靠資本市場以及泛娛樂的合作將IP價值變現(xiàn),是目前效率最高的做法。但是這種不靠用戶市場變現(xiàn)的手段,對二次元經(jīng)濟(jì)的生態(tài)構(gòu)建并沒有太大幫助。對于廣大粉絲來說,支持國產(chǎn)動漫IP也只能在B站這類播放平臺追追番,如果出電影的話再支持一下票房,僅此而已。至于海量的周邊和優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,只能存在幻想之中,更別提其他的消費渠道了。

現(xiàn)如今,二次元的經(jīng)濟(jì)生態(tài)并不是依靠用戶來構(gòu)建,這樣的“二次元經(jīng)濟(jì)”只能“燒油”,并沒有可持續(xù)發(fā)展的再生能力。沒有優(yōu)秀變現(xiàn)能力的“二次元經(jīng)濟(jì)”,還能算是“經(jīng)濟(jì)”么?

二次元經(jīng)濟(jì)尚未成型,機(jī)會仍然存在

近兩年來,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫IP的生產(chǎn)水平有著顯著的提高,甚至于可以說是驚喜。然而在驚喜之外,更多的是需要如何考慮打通產(chǎn)業(yè)鏈,讓IP變現(xiàn)。

1、專業(yè)內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出,增強(qiáng)IP衍生品開發(fā)信心

無論是何種衍生品開發(fā),專業(yè)、優(yōu)秀的內(nèi)容質(zhì)量是下游廠商開發(fā)動力的源泉,更是一個IP能否最終變現(xiàn)的根基所在。優(yōu)秀的內(nèi)容可以有效提高衍生品的變現(xiàn)能力,此前《火影忍者》手游人氣角色宇智波鼬的加入,直接導(dǎo)致了該手游產(chǎn)品直接登頂AppStore,超越了長期霸榜的《夢幻西游》。

2、下游開發(fā)商介入研發(fā)環(huán)節(jié),提高IP變現(xiàn)能力

保證內(nèi)容質(zhì)量的最終目的依然在于變現(xiàn),讓更熟悉變現(xiàn)渠道和用戶喜好的廠商介入到研發(fā)環(huán)節(jié),使IP緊緊圍繞“變現(xiàn)”而運作。在日本,廣告公司、唱片公司、電視臺、玩具公司均可能成為制作委員會的一員,他們的存在意義就是將用戶的喜好轉(zhuǎn)化成IP的內(nèi)容,而貼近用戶需求的內(nèi)容,就成為了用戶為內(nèi)容付費的理由。

在日本,IP的存在意義就是提高影響力,由此賣出更多的周邊

資本的介入,讓二次元的內(nèi)容生產(chǎn)獲得了不少資金上的支持,然而我們依然需要花更多心思來培養(yǎng)并構(gòu)建整個二次元經(jīng)濟(jì)生態(tài)體系。要知道,二次元文化的發(fā)展不僅需要生產(chǎn)者的努力,更需要能夠讓用戶有足夠的渠道來抒發(fā)內(nèi)心的“愛”。

對于二次元領(lǐng)域來說,考驗這個行業(yè)的是如何尋求良好的變現(xiàn)方法。而變現(xiàn)環(huán)節(jié)的建設(shè),將是二次元領(lǐng)域新的發(fā)展方向。

千兩銀子,快點拿來。要是不夠,去找大哥拆兌幾個,聽見沒有?”那人只回一聲 腦到底存不存在與生俱來的區(qū)別呢?讓我們拭目以待吧。   千里眼之謎   所謂“千
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