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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:32:26
【52PK 4月28日消息】暢游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2015年3月31日未經(jīng)審計(jì)的第一季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,暢游2015年第一季度營收2.09億美元,同比增長15%,環(huán)比下降3%;歸屬于暢游的凈利潤為4800萬美元,去年同期為凈虧損1900萬美元,上季度凈利潤為1100萬美元。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,暢游聯(lián)席CEO余楚媛和陳德文、COO洪曉健,以及CFO周晶等公司管理層召開電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答分析師提問。
以下即為本次電話會(huì)議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
巴克萊資本分析師葉毅華:暢游第二季度業(yè)績預(yù)測相對(duì)比較疲軟,請(qǐng)問有多少影響來自于《天龍八部3D》端游,隨著《天龍八部3D》端游進(jìn)入成熟期,能否給出每個(gè)月5000萬美元的收入估算?請(qǐng)談?wù)勑掠螒颉赌χ小返谋憩F(xiàn),并對(duì)它和《天龍八部3D》進(jìn)行一下比較。
陳德文:我首先來介紹一下《天龍八部》端游的大致情況。第二季度,我們預(yù)估《天龍八部》端游的收入會(huì)在8000萬美元左右。整體上講,這款游戲在第三和第四季度的收入會(huì)有所下調(diào),但整體上波動(dòng)的幅度不會(huì)太大。第二季度對(duì)端游來說是一個(gè)比較特殊的季節(jié),這其實(shí)是一種季節(jié)性的下滑,所以它本身不會(huì)對(duì)收入整體結(jié)構(gòu)上帶來任何影響。
關(guān)于《魔劍之刃》,這是暢游自主開發(fā)的第一款動(dòng)作類手游,這款游戲也是剛剛上線,我們正在觀察它的后續(xù)表現(xiàn)。不過,根據(jù)我們自己的判斷,它應(yīng)該是一款月收入能達(dá)到3000萬元人民幣的手游。
瑞士信貸分析師:關(guān)于暢游的第二季度業(yè)績預(yù)測,目前與第七大道有關(guān)的交易還沒有完成,因此暢游應(yīng)該可以將第七大道的收入合并到第二季度財(cái)報(bào)中,盡管其所占比例很小。所以,請(qǐng)問暢游為何不在第二季度財(cái)測中計(jì)入第七大道的收入?
周晶:之所以暢游為什么沒有合并第七大道的收入,是出于保守的原因。第七大道的收入正在下滑,就絕對(duì)值而言,對(duì)公司整體收入的貢獻(xiàn)不會(huì)太大,此外交易完成時(shí)間尚未確定,因此我們沒有在第二季度財(cái)測中計(jì)入第七大道的收入。
施加龍:能否介紹一下第七大道的主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)?
周晶:我們目前還不便披露這些數(shù)據(jù)。
麥格理集團(tuán)分析師:請(qǐng)介紹一下暢游的海外游戲代理戰(zhàn)略,即如何從海外向國內(nèi)引進(jìn)高品質(zhì)游戲?國內(nèi)手游市場競爭非常激烈,請(qǐng)問暢游如何能在競爭中勝出,從而引進(jìn)最好的手游資源?
陳德文:就中國當(dāng)前的手游收入占比來說,它并不是一個(gè)輸入型市場,從國外引進(jìn)的游戲在中國游戲市場的收入比重是很低的,除了Supercell。所以,暢游會(huì)在從國外引進(jìn)國內(nèi)的游戲問題上持非常謹(jǐn)慎的態(tài)度,我們在選擇海外手游產(chǎn)品時(shí)會(huì)堅(jiān)持兩個(gè)原則。第一個(gè)原則是,游戲必須在中國有強(qiáng)大的品牌號(hào)召力,比如說漫威品牌的游戲;第二個(gè)原則是,游戲具有很大的創(chuàng)新力,或者說在海外已經(jīng)取得了巨大的成功。只有符合這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲,才是我們?nèi)ヅσM(jìn)的目標(biāo)。
然后,從客戶端游戲到單機(jī)游戲,我們在PC端上與EA等全球知名游戲廠商都保持了非常好的合作關(guān)系。很幸運(yùn)的是,進(jìn)入手游時(shí)代以后,這些廠商也順利過渡到了手游,也成為手游大廠。所以說,得益于暢游跟他們之間的這種基于PC端游戲的合作,我們可以比國內(nèi)其他一些廠商更早一步了解到這些大廠開發(fā)的游戲大作,并且在游戲代理上,我們應(yīng)該能比其他游戲廠商具有先發(fā)優(yōu)勢。
麥格理集團(tuán)分析師:國內(nèi)有許多廠商在代理第三方移動(dòng)游戲,比如騰訊、中手游這樣實(shí)力很強(qiáng)的代理商,請(qǐng)問暢游相對(duì)于這些廠商有哪些競爭優(yōu)勢?
陳德文:一般情況下,我們在與海外廠商溝通時(shí)會(huì)談到以下這些優(yōu)勢。首先,國外廠商在進(jìn)入中國市場時(shí),面臨的第一個(gè)問題是本土化的問題。本土化涉及對(duì)原有游戲設(shè)計(jì)的大量調(diào)整、修改,以及付費(fèi)結(jié)構(gòu)上的調(diào)整,這是游戲發(fā)行運(yùn)營公司難以在短時(shí)間內(nèi)掌握的能力,他們必須在端游時(shí)代做過海外游戲引進(jìn)。
只有引進(jìn)過端游且取得成功的廠商,才有這樣的團(tuán)隊(duì)和能力。像你剛才提到的中手游等幾家游戲開發(fā)商好像都沒有這樣的成功經(jīng)歷。從2012年開始,暢游就一直在從海外合作伙伴那里引進(jìn)端游,暢游在引入大型游戲并在中國實(shí)施本土化方面的能力非常強(qiáng)大。正因?yàn)槿绱?,海外游戲大廠在與暢游談合作時(shí),非??粗匚覀兊倪@種能力。
高盛集團(tuán)分析師:請(qǐng)介紹暢游的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)戰(zhàn)略,自從實(shí)施大規(guī)模裁員后,公司在這個(gè)領(lǐng)域面臨怎樣的機(jī)遇和挑戰(zhàn)?暢游重度手游戰(zhàn)略是什么?
陳德文:關(guān)于公司移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)戰(zhàn)略,第一,我們首先梳理了公司過去的一些項(xiàng)目,現(xiàn)在開始加大貨幣化的進(jìn)程。從第一季度的情況來看,這個(gè)進(jìn)程進(jìn)展順利。從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新產(chǎn)品的方向上,公司在過去兩個(gè)月也花費(fèi)了大量時(shí)間來設(shè)計(jì)未來規(guī)劃。從暢游的角度講,我們先是制訂了一些大的方向;其次,我們對(duì)現(xiàn)有開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一次梳理,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為正確的方向加上優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),才能讓公司在未來的競爭中取得勝利。
從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新產(chǎn)品開發(fā)上,我們會(huì)相對(duì)積極,但同時(shí)也會(huì)抱著謹(jǐn)慎的態(tài)度,會(huì)用精益創(chuàng)業(yè)的方式,快速的迭代,通過用戶流程和反饋的情況來決定下一步資源的投入。關(guān)于移動(dòng)游戲開發(fā)的方向,我想請(qǐng)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人來介紹一下。
暢游高管:重度手游的產(chǎn)品布局基本上都是基于MMO游戲架構(gòu)開發(fā)的。我們在此基礎(chǔ)上會(huì)對(duì)市場做幾個(gè)細(xì)分。首先,是從《天龍八部》端游延伸過來的社群類型的游戲。這是PC端中最大的一個(gè)細(xì)分市場。第二個(gè)細(xì)分市場涉及我們剛剛上線的《魔劍之刃》,這也是我們第一次嘗試動(dòng)作類游戲,因?yàn)橛脩袅舸婧陀螒蝮w驗(yàn)達(dá)到了我們之前設(shè)定的一個(gè)目標(biāo),然后在此基礎(chǔ)上做出一個(gè)MMO游戲架構(gòu)的新游戲,這也是我們下一個(gè)嘗試的重度游戲細(xì)分市場。
最后一個(gè)細(xì)分市場是搏戰(zhàn)類的,同樣是一個(gè)很重要的端游細(xì)分市場。這是一種強(qiáng)調(diào)更多對(duì)抗、更多人展現(xiàn)的游戲。我們正在面向這個(gè)細(xì)分市場開發(fā)兩款游戲。最后一點(diǎn),除了在這些細(xì)分市場上具有先發(fā)優(yōu)勢外,我們還希望在技術(shù)上有所突破,我們正在將新一代引擎技術(shù)應(yīng)用到移動(dòng)游戲的開發(fā)上,我們爭取在下一個(gè)游戲階段將這種引擎技術(shù)運(yùn)用到重度手游的開發(fā)上。
中金國際分析師:現(xiàn)在許多游戲廠商都在購買游戲IP,尤其是泛娛樂化的IP,我聽說前兩天《奔跑吧兄弟》在貴公司拍攝了一期,請(qǐng)問管理層對(duì)這種泛娛樂化IP有何看法。
陳德文:首先,我來回答關(guān)于IP的部分。從我們當(dāng)前對(duì)整個(gè)市場的觀察來看,用戶在購買手游時(shí),第一步是選擇品牌號(hào)召力夠強(qiáng)大的產(chǎn)品。擁有強(qiáng)大IP的游戲,事實(shí)上它就對(duì)用戶構(gòu)成了強(qiáng)大的品牌號(hào)召力。從某種意義上,我們可以這樣理解,IP就等于用戶。但這里面涉及一個(gè)關(guān)鍵性問題,那就是你剛才提到的泛娛樂的IP,比如說《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪》之類的泛娛樂綜藝性IP。
對(duì)于這些IP,我們不可否認(rèn)它們的品牌號(hào)召力,不可否認(rèn)它們對(duì)同題材手游下載量上的推動(dòng),但是,有一個(gè)非常大的問題是,這部分IP所影響的人群其實(shí)也是當(dāng)前中國游戲開發(fā)商所能普遍理解的付費(fèi)用戶群體。所以,在設(shè)計(jì)此類題材的游戲時(shí),做付費(fèi)很有難度。你可以查一下過去的一些資料,包括類似的包括綜藝類節(jié)目的泛娛樂手游。此類游戲下載量很大,但收入很低,我們在一些相關(guān)報(bào)道中很難看到關(guān)于它們確切收入的部分。所以說,我個(gè)人認(rèn)為,泛娛樂IP很有價(jià)值,但商業(yè)潛力還有待進(jìn)一步挖掘。
摩根士丹利分析師:請(qǐng)談一談暢游與臺(tái)灣大宇的合作,以及大宇能給暢游帶來哪些IP,這筆交易會(huì)在下半年對(duì)公司盈利帶來哪些影響?
陳德文:暢游與大宇的合作最早可以追溯到單機(jī)游戲在國內(nèi)發(fā)行的合作,后來又?jǐn)U展到版權(quán)和IP的合作。就目前而言,我們與大宇的合作主要內(nèi)容是《軒轅劍》,我們在全球獨(dú)占有《軒轅劍》IP,也就是說,我們在全球范圍擁有《軒轅劍》手游的開發(fā)權(quán)。大宇旗下還有一個(gè)品牌很出名,也就是《仙劍奇?zhèn)b傳》。暢游擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》IP二代到六代的所有手游改編權(quán)。
摩根士丹利分析師:一代是不是在騰訊那邊?
陳德文:應(yīng)該這樣講,《仙劍奇?zhèn)b傳》一代已經(jīng)被改編完成,大家看到的中手游發(fā)布的《仙劍奇?zhèn)b傳》就是一代的版權(quán)。
摩根士丹利分析師:手游在公司收入中占了多大比例,手游和端游的利潤率大概是怎樣的一個(gè)水平。
周晶:關(guān)于你的第二個(gè)問題,手游在公司收入中的比重大概為30%,隨著更多手游產(chǎn)品的發(fā)布,我們預(yù)計(jì)這一比重會(huì)繼續(xù)上升。
摩根士丹利分析師:上個(gè)季度占比是多少?
周晶:上個(gè)季度是25%。至于手游和端游的運(yùn)營利潤率水平,端游是手游利潤率的兩到三倍。
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