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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:32:05

   由廈門阿帕卡工作室制作發(fā)行的2D沙盒動作冒險游戲《煉金與魔法》(Alchemage)9月15日正式登陸Steam平臺搶先體驗(Early Access)板塊。游戲語言支持簡體中文、英文,定價36元,并且在推出后的兩周內購買,將可享受到15%的優(yōu)惠。

  Steam頁面:http://store.steampowered.com/app/691390

  宣傳視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyMzQyNjc5Mg

  “做一個自己的沙盒游戲,不光是揮劍砍怪,還要有火球亂飛以及更勁爆的大型法術存在,純粹用魔法來生存的世界。”這是阿帕卡工作室對于這款游戲的愿景。為了讓大家更深入的了解,我們聯(lián)系到了《煉金與魔法》的制作人:saochen,為我們分享關于這款產品的設計理念和研發(fā)歷程,以下內容由saochen講述:

  

  大家好,我是阿帕卡工作室的制作人saochen,《煉金與魔法》是我畢業(yè)后開始制作的第一款游戲,在此之前的從業(yè)經歷只能說是玩過幾千小時的生存游戲,以及大學在校期間獨立制作了很多小游戲。

  游戲源起

  生存類游戲、沙盒類游戲是我最愛的游戲類型,并且在其中投入了幾千小時的生命,之所以喜愛生存游戲,就是緣于生存壓力帶來的一種緊迫感和目標感,而喜愛沙盒游戲則是因為游戲中的目標可以由自己來決定。其中感觸深刻的是《泰拉瑞亞》和《饑荒》兩作。

  《泰拉瑞亞》讓我最欣賞的是其充滿設計感的沙盒玩法,它不同于一般的沙盒游戲放任玩家自己玩耍什么都不管,《泰拉瑞亞》通過設定讓玩家充滿目標感,并且用海量的制造圖紙和武器裝備誘惑你不斷沉迷(果然是披著沙盒外衣的RPG么)。

  

  《饑荒》長處則在于其優(yōu)秀的節(jié)奏控制,饑餓、san值、黑暗帶來的壓力讓玩家時刻都非常緊張,你需要時刻清醒的認識到自己應該做什么才能獲得足夠的生存資源,新手接觸《饑荒》是通過“死亡”來學習如何打獵、在什么時間應該干什么, 最后活的更久一些。

  創(chuàng)作動機

  在讀大學時,我們三個同班的同學集齊了“狂熱沙盒游戲粉”、“專業(yè)學編程”、“專業(yè)學畫畫”幾個特質,于是湊在一起開始做《煉金與魔法》這個游戲的雛形,畢業(yè)以后就準備把這個游戲做完上架。

  市面上的2D沙盒游戲我們玩了不下30款,來學習每一作中的優(yōu)秀設計并加以利用。具體的設計理念就是要把生存游戲的“節(jié)奏感”、“目標感”和沙盒游戲的“自由度”結合起來。

  游戲劇情

  玩家扮演一位煉金術士,在一次湊巧的實驗成功后開啟了傳送門,進入到一個空氣中流動著魔力的世界,成為了操控元素的魔法師。為了再次開啟傳送門他開始尋找材料,游歷這個世界。

  

  游戲機制

  游戲世界由程序自動生成,且構成世界的所有方塊都可以被拆下來,以玩家的想法被重新組裝。由于玩家是魔法師,所以用魔法來解決一切問題,通過獲取法術卷軸來增強自身的實力,通過配置煉金藥水獲得能力增幅。魔法的效果非常強勁,讓你可以挑戰(zhàn)更為強大的怪物獲得獎勵,而施放魔法需要付出很大的代價和進行諸多準備,需要你采集大量資源,由此構成了游戲的成長循環(huán)。

  

  首先純粹以魔法來生存是我們的特色,游戲中的魔法也遠不止各種光效的法球,而是有諸多作用不同的魔法,釋放方法也各不相同。再有就是游戲中玩家對自己的世界有著絕對的控制權,可以解放自己的創(chuàng)意和想法,建造專屬于自己的家園。

  沙盒系統(tǒng)設計的難點是如何引導玩家深入探索游戲內容,沒有固定的流程容易讓玩家喪失目標感,如何讓玩家自主的確立目標是設計的關鍵。對于這個問題,我們結合魔法這個主題給出了自己的答案,就是通過制作魔法這一過程來調控游戲的整體節(jié)奏,具體效果如何就等各位玩家體驗后再來討論啦。

  

  美術、音樂

  在美術方面,我們親自繪制了大部分資源,靈感的來源主要是對現(xiàn)實世界的拓展。我們團隊的成員都不太喜歡過于黑暗的畫面內容,因此生物設計上也盡可能避免那些外表丑陋的怪物。渲染氣氛主要靠我們自己搭建的光照引擎,包括怪物、法術、建筑都通過調配適當的光照來塑造合適的形象。

  

  音樂創(chuàng)作上我還比較生疏,游戲的音樂拜托了獨立音樂人“一罐鹽”進行制作,具體的過程就是我們不斷的把游戲內容提交給他,再按要求回答許多問題,收到樣稿,打回去重做,再重做,再重做這樣的死磕過程。

  開發(fā)總結

  《煉金與魔法》到現(xiàn)在為止開發(fā)了一年,可以說是在邊開發(fā)邊學習。如何做項目管理、如何協(xié)調美術風格、如何提交音樂需求等等,都是在不斷的嘗試中學習。

  團隊工作通常是高效率的完成工作和簡短會議的穿插結合,因為人少所以每個人的工作量都非常大,需要時刻保持高效率的狀態(tài)。業(yè)余經常一起玩游戲,我們的生活基本上就是做游戲和玩游戲結合了,因此我們可以實時了解各類新游戲新玩法的出現(xiàn)并設法吸納入我們的游戲中。

  我們是行業(yè)新人,目前我們需要的是不斷的學習和進步保證游戲的水準。希望能在游戲開發(fā)這條路上留下名留青史的作品,這就是我們工作室的期望了。

  

  游戲測試

  之前參加過一些游戲展會,給許多玩家進行過試玩,也有征集一些內測玩家進行測試。老玩家會感覺內容不夠玩,但是對游戲的未來很看好,期待我們持續(xù)更新下去,新玩家還在摸索游戲的玩法,可以在很早期的一些基本操作上獲得很多樂趣,這是讓我沒有想到的。目前來說,我們工作室正在結合玩家的意見調整著游戲體驗,許多玩家也參與到了游戲的設計當中,對這種狀況我感覺非常滿意。

  游戲推廣

  關于游戲的推廣工作,我們先后搭建了百度百科、百度貼吧、新浪微博、微信公眾號等官方社交平臺,在各大視頻站點發(fā)布了游戲宣傳視頻。并與業(yè)內許多游戲媒體建立了良好聯(lián)系,不定期進行游戲宣傳曝光。在上架期間,我們還會與一些游戲玩家社區(qū)合作,推出一系列的評測、CD-KEY抽獎活動。

  游戲上線

  《煉金與魔法》上線時間定在2017年9月15日,屆時將在steam平臺開啟搶先體驗(Early Access),玩家可以提前玩到游戲的測試版本,接下來的一年中我們將不斷把游戲更新完善,加入新的地形、新的boss、新的法術、新的裝備。游戲內容基本完善時,會開發(fā)移動版本登陸手機平臺。喜歡沙盒游戲的小伙伴們歡迎前往體驗哈!

  更多精彩內容請關注:

  煉金與魔法微信公眾號:arupacalab

  

  同時歡迎大家加入玩家QQ交流群:588796617暢聊游戲心得,或百度搜索“煉金與魔法貼吧”分享屬于你的游戲攻略。《煉金與魔法》等你來探索!

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