歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:32:03
根據(jù)文睿研究發(fā)布的最新研報顯示,以《星際2》、《英雄聯(lián)盟 》為代表的網(wǎng)絡(luò)即時戰(zhàn)略游戲(以下簡稱“網(wǎng)戰(zhàn)游戲”)潛在用戶規(guī)模為2500-3000萬人之間,低于棋牌類用戶數(shù),高于射擊類用戶數(shù)。
以下為報告全文:
《星際爭霸2》類的網(wǎng)絡(luò)即時戰(zhàn)略游戲潛在用戶規(guī)模
即時戰(zhàn)略游戲在單機游戲(包含局域網(wǎng)對戰(zhàn))時代一直是最重要的電腦游戲類型之一,而在網(wǎng)絡(luò)條件下,這一游戲類型始終沒有成長為能與RPG游戲相提并論的一支力量。3月29日網(wǎng)易運營的《星際爭霸2》開始在國內(nèi)公測,而《星際爭霸》是即時戰(zhàn)略游戲中最具代表性的產(chǎn)品之一?!缎请H爭霸2》在國內(nèi)的推出又一次引發(fā)了我們對網(wǎng)絡(luò)即時戰(zhàn)略游戲(以下簡稱網(wǎng)戰(zhàn)游戲)市場前景的思考。網(wǎng)戰(zhàn)游戲的潛在用戶能有多少?
由于網(wǎng)戰(zhàn)游戲市場剛剛起步,對其市場前景的判斷主要將基于對當(dāng)前主要游戲類型用戶需求的分析。我們根據(jù)網(wǎng)戰(zhàn)游戲與當(dāng)前主要游戲類別在需求、產(chǎn)品特征方面的比較及當(dāng)前主要游戲類別的用戶規(guī)模來判斷網(wǎng)戰(zhàn)游戲的潛在用戶數(shù)。
如表1所示,從用戶需求特征來看,用戶對網(wǎng)戰(zhàn)游戲的需求度低于體育、音樂類游戲,而高于射擊類游戲。單一從這個因素看,網(wǎng)戰(zhàn)游戲的潛在用戶數(shù)也將在上述兩類游戲用戶數(shù)之間。
除了用戶的需求外,產(chǎn)品本身的一些特性也將影響用戶對游戲的選擇。如表2所示,從游戲產(chǎn)品特征來看,網(wǎng)戰(zhàn)游戲各項指標(biāo)接近射擊游戲,而綜合的用戶疲勞度則高于射擊游戲,位列所有游戲類型之首。疲勞度過高顯然會從多個方面降低網(wǎng)戰(zhàn)游戲的吸引力。
綜合上述“用戶需求度”和“用戶疲勞度”兩個因素,網(wǎng)戰(zhàn)游戲潛在用戶規(guī)??赡艿陀谄迮祁愑脩魯?shù),高于射擊類用戶數(shù)。
根據(jù)去年年底文睿的調(diào)查,客戶端角色扮演游戲用戶數(shù)約為7500萬人,客戶端游戲各個類別的用戶滲透率則如下圖。
由此可以推知,到2010年末中國客戶端網(wǎng)游各個類別的用戶數(shù)如下表。
表4中各類客戶端游戲用戶數(shù)的排名與表3并不是完全一致,這可能是表4來源的調(diào)查產(chǎn)生了誤差,或者是表3的分析有誤差。如果這兩者都沒有誤差的話,那么表3的潛在用戶數(shù)排名與表4現(xiàn)實用戶數(shù)排名的差別可能代表了未來各類游戲的潛力。
綜合上述分析,以2010年末的用戶數(shù)推算,網(wǎng)戰(zhàn)游戲的潛在用戶數(shù)在2500-3000萬人之間。
從游戲產(chǎn)品的營銷漏斗看,潛在用戶在向穩(wěn)定用戶的轉(zhuǎn)化中還有兩大障礙需要克服。即要預(yù)測網(wǎng)戰(zhàn)游戲的收入規(guī)模,還要考慮收費模式及水平,和服務(wù)質(zhì)量。而要預(yù)測某款產(chǎn)品的收入規(guī)模則還要加入產(chǎn)品及其運營商特定的條件進行分析。
相關(guān)文章