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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:31:41
新聞導(dǎo)讀:
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第23次中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報告顯示,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長的態(tài)勢,用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容以及形式的豐富:一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容的多樣化加大了其向高低兩個年齡段用戶的擴張力度;另一方面,網(wǎng)頁游戲作為新興的游戲形式在2008年得到了迅速的發(fā)展,其無需下載客戶端、操作方便等特性使工作時間玩游戲成為可能性,而SNS網(wǎng)站加入了網(wǎng)頁游戲因素,又進一步加大了網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播范圍。
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消息正文:
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第23次中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報告顯示,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長的態(tài)勢,用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容以及形式的豐富:一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容的多樣化加大了其向高低兩個年齡段用戶的擴張力度;另一方面,網(wǎng)頁游戲作為新興的游戲形式在2008年得到了迅速的發(fā)展,其無需下載客戶端、操作方便等特性使工作時間玩游戲成為可能性,而SNS網(wǎng)站加入了網(wǎng)頁游戲因素,又進一步加大了網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播范圍。
從圖表數(shù)據(jù)可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長率達到了近50%,這就解釋了為何中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如此迅猛:擁有一個龐大的用戶群。數(shù)據(jù)顯示,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲使用率是62.8%,按照這個比例,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達到1.8億人,而這1.8億玩家中平均玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間是7.3小時/周,其中21.3%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲時長超過10小時/周。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算,如果一款游戲每月有1萬人在線,按每人每月平均消費200元計算,一個月就能拉動200萬元的消費。
廣闊的國內(nèi)市場是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)飛速壯大的動力之源,未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭。艾瑞市場研究公司預(yù)測,未來5年,整體網(wǎng)游市場將保持20%左右的增長率。到2012年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將達到680億元,占全球網(wǎng)游市場規(guī)模的一半。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算:“如果一款游戲每月有1萬人在線,按每人每月平均消費200元計算,一個月就能拉動200萬元的消費。”同時,艾瑞市場研究公司則預(yù)計,未來5年,整體網(wǎng)游市場將保持20%左右的增長率。到 2012年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將達到680億元,屆時將占全球網(wǎng)游市場規(guī)模的一半。
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