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亂世沉淪—亂世沉倫全文閱讀小偉

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:31:34

【52PK 9月15日消息】Riot Games 的《英雄聯(lián)盟》是一款備受歡迎的網(wǎng)絡游戲,在全球擁有數(shù)量龐大的玩家群體。對于 Riot Games 來說,對抗游戲中的惡意言論是一個巨大的挑戰(zhàn)。多年以來,Riot Games 試驗了各種各樣的技術,包括人工智能技術,對玩家的言行進行監(jiān)控和引導,取得了相當不錯的效果。

在 Technologyreview 網(wǎng)站的采訪中,公司社交系統(tǒng)的首席設計師 Jeffrey Lin 說,他們的系統(tǒng)已經(jīng)辨識出數(shù)百萬的惡意言論,而且,被指認使用辱罵言辭的玩家中,92% 的人不再犯同樣的錯誤。他認為,Riot 的系統(tǒng)不僅能用于在線游戲,而且也能用于其它類型的在線社區(qū)。

數(shù)年前,公司就推出了名為 Tribunal 的管理系統(tǒng)。玩家的惡意言論被確認后,編入一個“檔案”中。玩家們查看“檔案”,投票表決那些行為是可以接受的??偟膩碚f,這個系統(tǒng)是非常精確的。Jeffrey Lin說,玩家社區(qū) 98% 的決策與 Riot 的內(nèi)部決策是一致的。

這是一件非常耗費人力的事情。很快,Jeffrey Lin 和團隊發(fā)現(xiàn)了惡意言論的模式。為了優(yōu)化流程,他們決定使用人工智能技術。“在區(qū)分消極言論和積極言論方面,這是一種非常成功的做法?!队⑿勐?lián)盟》支持的官方語言有 15 種。” 他說。同時,新系統(tǒng)的效率更高了。以前,在確認了惡意言論后,玩家會在一周內(nèi)得到反饋,現(xiàn)在,這個時間縮減為 5 分鐘。

公司的新系統(tǒng)還大大改善了玩家的“改正率”。在游戲中,如果一個玩家曾經(jīng)受到某種懲罰,然后,在一段特定時間里不再受到同樣懲罰,他就被認為是“改正”了。“在懲罰的時候,當我們加入更好的反饋,給出交談記錄等證據(jù),改正率從 50% 上升到 65%,” Jeffrey Lin 說,“當機器學習系統(tǒng)提供了更快的反饋,并配以證據(jù),改正率上升到了前所未有的 92%。”

Jeffrey Lin 認為,他們的經(jīng)驗能夠用于更廣闊的領域。對此,哈佛大學波克曼中心的研究員 Justin Reich 表示了贊同。他說,從 Riot Games 的經(jīng)驗中,我們可以得出一個重要結(jié)論:辱罵行為不一定來自惡人,而是來自心情糟糕的普通人。因此,在對抗惡意言論的時候,我們不能只針對那些惡意的 troll,而且需要考慮,在互聯(lián)網(wǎng)的匿名狀態(tài)下,人類會暴露出自己最糟糕的一面。不過,惡意言論并非難以根治的痼疾。通過技術、實驗和社區(qū)參與,我們能夠解決這個問題。

“我們在《英雄聯(lián)盟》上面對的挑戰(zhàn),任何的游戲、平臺、社區(qū)和論壇上都可以看到,因此,我們認為,在線社區(qū)已經(jīng)到了一個急需轉(zhuǎn)變的時刻,” Lin 說,“因此,我們樂意把數(shù)據(jù)和經(jīng)驗分享給更多的業(yè)界人士。我們希望,其它的公司能夠看看這些結(jié)論,并且意識到,網(wǎng)上惡意言論并非不可解決的問題。”

洛狠命的一擊。   就在危急時刻,旁邊的密林中突然竄出一條淡淡的身影,箭一般的射 痛苦的掙扎,身體中的液體才能流出來,翅膀才能變得堅實有力。   亂世沉淪—亂世沉倫全文閱讀小偉的選擇
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