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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:31:28
據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年7~9月,中國Android(安卓)游戲市場實際銷售收入約為10.3億元,中國Android游戲市場持續(xù)走高。
Android游戲市場實際銷售收入
在2013年第三季度,中國Android游戲市場規(guī)模達(dá)到10.3億元。在多重因素的共同刺激下,國內(nèi)Android游戲市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。CNG中新游戲(伽馬數(shù)據(jù))研究分析,Android游戲市場持續(xù)增長的因素有以下幾點(diǎn):
一、用戶規(guī)模大,在中國移動游戲用戶構(gòu)成中,Android游戲用戶約占七成左右,這為國內(nèi)Android游戲市場奠定了龐大的用戶基礎(chǔ)。有利于移動游戲產(chǎn)品實現(xiàn)“薄利多銷”式的快速盈利模式,即付費(fèi)用戶數(shù)量高,ARPU值較低,更容易被用戶接受。
二、產(chǎn)量高,渠道多。移動游戲產(chǎn)品本身具備產(chǎn)品研發(fā)周期短、成本低,產(chǎn)量高的特征。同時,在發(fā)布渠道的數(shù)量方面,Android不僅超過iOS,產(chǎn)品也更容易通過審核,促成Android上線游戲產(chǎn)品數(shù)量更高,獲得收入幾率更大。
三、多家客戶端游戲企業(yè)及移動游戲開發(fā)商加速推動Android版本移動游戲產(chǎn)品上線,刺激了Android游戲市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。同時,基于移動社交平臺的多款A(yù)ndroid版本輕度休閑游戲開始推向市場,既提升了Android游戲用戶轉(zhuǎn)化率,也增加了Android游戲的市場活躍度。
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《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》由國家新聞出版總署大力支持、中國版協(xié)游戲工委主辦,是中國游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最權(quán)威的調(diào)研報告。根據(jù)不同的內(nèi)容和發(fā)布時間,目前分為《季度版移動/網(wǎng)頁游戲市場調(diào)研報告》、《1-6月版中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》、《年度版中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》及其他全系列產(chǎn)品。
2004年以來,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》已經(jīng)按年度發(fā)表了9年。調(diào)查范圍覆蓋中國內(nèi)地主要地區(qū),統(tǒng)計分析方法科學(xué),全面反映產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,預(yù)測發(fā)展趨勢與實際發(fā)展基本相符合的專業(yè)性、權(quán)威性得到廣泛認(rèn)可,被國內(nèi)外媒體和機(jī)構(gòu)廣泛引用,成為游戲?qū)I(yè)人士的第一手研究資料,也是企業(yè)與公眾了解中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要參考,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》成為中國游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書。
CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù)):中新游戲研究中心,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》獨(dú)家內(nèi)容制作方。
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