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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:30:45
動視的《使命召喚:幽靈》是十一月的最熱銷游戲,但這并不能說明《使命召喚》輝煌依舊。
如果和的《使命召喚》比的話,《幽靈》的銷量環(huán)比下降了19%,這實際上并不是什么很突然的事件。分析師同時認為,次世代主機的銷量對游戲并沒有很大的影響。
每年《使命召喚》發(fā)售之時都會有一大群的媒體唱衰使命召喚系列,每年都認為“就憑《使命召喚》這么下去,絕對賣不出去”,到了今年預言實現了,但是真的只是因為《使命召喚》嗎?
今天蹭熱點一如既往不走尋常觀點看問題,來小小的分析一下究竟為什么《使命召喚》的銷量下滑了。分析不長,但愿你們能看完。
1.次世代發(fā)售
很多人肯定認為次世代發(fā)售了,玩家能夠用更舒服的手柄玩到畫質更好的游戲,而且次世代主機銷量如此巨大應該對《使命召喚》大有裨益,但實則不然。不相信的玩家可以問自己一下當你扛回來全新的次世代主機的時候你是會選擇一款全新的獨占大作呢,還是《使命召喚》呢?答案很明顯。而且次世代主機從宣布到發(fā)售這段時間一直在大大地吸引玩家的注意力,而在這種環(huán)境下玩家也很難繼續(xù)將資金投入一款已經出到了10代用腳趾頭想都能想出是什么尿性的游戲上面。
2.審美疲勞
對于消費者來說,僅僅是每年都要面對一次《使命召喚(Call of Duty)》這個詞就已經夠疲勞的了,而本系列長久不變的畫面和手感讓我們的思維慣性難以停滯,當聽說要出10的時候很多人的反應甚至是“我玩8就夠了”,而當系列的消費者甚至不愿意嘗試一下新作的時候,系列也難以長久了。
3.玩家眼光轉移
早在《使命召喚4》一炮而紅的時候,說實話當時可供我們選擇的娛樂項目遠沒有今日豐富,而時至今日,智能手機、熱點新聞、國際局勢、比特幣挖礦等等等等無一不在牽扯著我們的注意力,甚至是Oculus Rift、leap motion、3D打印機等等高技術的新玩意也在吸引著我們的注意力,世界在發(fā)展,科技在進步,而《使命召喚》還是一成不變。
綜上所述,《使命召喚》的衰落是必然,雖然不完全是游戲本身的問題,但是動視的作死絕對起到了推波助瀾的作用。
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