歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
新聞中心News
全國技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機(jī):132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:30:37
【52PK 5月18日消息】“游戲的未來必然在移動(dòng)端。”日本游戲廠商Konami新社長早川英樹在回答媒體采訪的時(shí)候如此表示,這個(gè)成立于1969年的游戲廠商締造了《惡魔城》,《寂靜嶺》,《合金裝備》等游戲玩家耳熟能詳?shù)囊曨l游戲在新社長的帶領(lǐng)下開始全面轉(zhuǎn)型手游。而在移動(dòng)大潮面前,日本游戲廠商們也都主動(dòng)或者被動(dòng)的迎接移動(dòng)新時(shí)代。
曾經(jīng)引領(lǐng)潮流的小島成為犧牲品
4月1日新上任的早川英樹接受媒體采訪時(shí)表示:“移動(dòng)平臺(tái)才會(huì)是最終的游戲平臺(tái)。移動(dòng)平臺(tái)會(huì)讓更多的大眾參與游戲, 最終會(huì)把游戲行業(yè)推到新的高度。Konami會(huì)全力追逐移動(dòng)市場, 我們的最重要平臺(tái)將是移動(dòng)平臺(tái)和手持平板。”
Konami目前還沒有宣布拋棄主機(jī)游戲,顯然對(duì)于目前市場體量仍在的主機(jī)游戲市場而言,貿(mào)然的放棄并不是最佳的解決方案,目前Konami還有《合金裝備5:幻痛》這一還未發(fā)行的主機(jī)游戲。早川英樹說:“我們希望《MGS5》和《實(shí)況足球15》在海外繼續(xù)獲得佳績。不過,我們不斷地在努力探索如何把我們的所有系列拓展到移動(dòng)平臺(tái)。”但是眾所周知的是,由于Konami的內(nèi)斗,力主堅(jiān)持主機(jī)游戲?yàn)橹行牡男u秀夫?qū)⒃凇禡GS5》之后去職Konami,而小島監(jiān)督的另一款主機(jī)游戲《寂靜嶺》則在大獲好評(píng)后停止開發(fā),家用游戲主機(jī)市場停滯的同時(shí),Konami最新一期財(cái)報(bào)中來自移動(dòng)游戲的更為活躍的表現(xiàn)則為新社長的全面移動(dòng)化戰(zhàn)略做了背書。
在Konami2014財(cái)年財(cái)報(bào)中,公司凈收益出現(xiàn)了147%增長,但財(cái)報(bào)最為搶眼的并非來自主機(jī)平臺(tái)產(chǎn)品的表現(xiàn),Konami旗下移動(dòng)棒球游戲《實(shí)況力量職業(yè)棒球》(Jikkyou Pawafuru Puroyakyu)成為了這間公司成功作品的代表,《實(shí)況力量職業(yè)棒球》在發(fā)售四個(gè)月之后,下載量達(dá)到了800萬次。財(cái)報(bào)涉及主機(jī)的部分寥寥,同時(shí)也避而不談小島秀夫的離開、《寂靜嶺》的開發(fā)取消以及公司從紐約證券交易所的退市的事情。對(duì)于Konami而言目前的當(dāng)務(wù)之急就是如何將重心轉(zhuǎn)向游戲的未來——移動(dòng)端,而對(duì)于任天堂,SE,世嘉等日本游戲廠商,這樣的轉(zhuǎn)型多多少少已經(jīng)開始。
大趨勢(shì)下,日本廠商集體Mobile
今天你移動(dòng)沒有?即便是墨守陳規(guī)如日本游戲開發(fā)商,都正在或者已經(jīng)開始自己的移動(dòng)轉(zhuǎn)型,這種轉(zhuǎn)型或許從任天堂的市值被社交游戲新秀Gree超越的2012年就已經(jīng)開始,這一年任天堂Wii體感游戲主機(jī)1.5億全球總銷量的神跡正在慢慢褪去光環(huán),而社交游戲新秀Gree租下的TGS東京電玩展展臺(tái)則是全場面積最大的一塊。
在大的行業(yè)趨勢(shì)下(移動(dòng)設(shè)備更高的普及,社交游戲平臺(tái)/移動(dòng)游戲廠商的步步倒逼),我們耳熟能詳?shù)氖兰卧谀瓿醯呢?cái)報(bào)中稱當(dāng)前的多款手游大作在本財(cái)年內(nèi)保持增長趨勢(shì)。并計(jì)劃在下一財(cái)年繼續(xù)加強(qiáng)手游的業(yè)務(wù),計(jì)劃發(fā)布20款新作,以炒冷飯的SE在推出眾多旗下IP的移植游戲之后,也推出包括《最終幻想》和《王國之心》等面向移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)的全新IP作品。而一向堅(jiān)持硬件軟件一體的任天堂也在3月宣布與移動(dòng)游戲公司DeNA合作,在2017年前推出不少于5款全新打造的移動(dòng)游戲,這一趨勢(shì)延續(xù)至今,那就是當(dāng)下日本游戲廠商的集體移動(dòng)化。
著名英文游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加了2014年東京電玩展(TGS)后。圍繞其見聞撰寫了一篇標(biāo)題為《TGS表明移動(dòng)游戲統(tǒng)治日本》的評(píng)論性文章,指出移動(dòng)游戲在日本迅速發(fā)展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來了越來越多日本玩家的關(guān)注。
“在TGS展上,移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲并排展出;組織方讓移動(dòng)游戲發(fā)行商和主機(jī)游戲巨頭站在了一起。”法耶說。“各家公司都意識(shí)到,在出現(xiàn)在TGS現(xiàn)場的數(shù)萬名觀眾中,絕大多數(shù)都將成為移動(dòng)游戲玩家,同時(shí)又對(duì)更傳統(tǒng)的游戲平臺(tái)保持興趣。有關(guān)掌機(jī)和主機(jī)游戲?qū)⑺赖恼f法當(dāng)然是危言聳聽,但毋庸置疑的是,移動(dòng)游戲已經(jīng)與前兩者并肩,成為了一種吸引更多玩家的新媒介。移動(dòng)游戲既能為新玩家?guī)啡ぃ嗫梢詾楹诵耐婕姨峁蕵敷w驗(yàn)。”文章寫道。
游戲行業(yè)的未來必然在移動(dòng)端
自2013年第三季度超越美國后,日本已經(jīng)穩(wěn)居世界規(guī)模最大的單體手機(jī)游戲市場,這一成績主要得益于日本高付費(fèi)用戶的貢獻(xiàn),日本手機(jī)游戲arppu數(shù)值非常高,高付費(fèi)用戶占比也居于世界領(lǐng)先,不同與其他發(fā)達(dá)國家,功能手機(jī)在日本市場依舊占據(jù)重要地位,而這也使得Gree和DeNA所把持的社交網(wǎng)頁游戲一度非常鼎盛。但是伴隨原生游戲崛起,包括DeNA和Gree等社交游戲廠商也開始艱難轉(zhuǎn)型。
諸如世嘉,SE和Konami等日本傳統(tǒng)游戲廠商的集體Mobile化勢(shì)必會(huì)引發(fā)類似中國移動(dòng)游戲市場在2014年下半年所顯現(xiàn)的端游逆襲的勢(shì)頭,這種勢(shì)頭的表象就是我們看到越來越諸如《刺猬索尼克》(世嘉),《最終幻想》(SE)和《實(shí)況足球》(Konami)等傳統(tǒng)的主機(jī)平臺(tái)IP游戲出現(xiàn)在我們的手機(jī)設(shè)備之上,而日廠集體Mobile的高潮想必就是馬里奧與路易這兩個(gè)象征日本游戲崛起的游戲角色的手游定制版的上線。
在最新的投資者會(huì)議中任天堂的社長巖田聰表示2017年前首批五款任天堂IP手游將會(huì)登錄手機(jī)平臺(tái),巧合得是Newzoo最新的一份報(bào)告顯示,2017年,移動(dòng)游戲?qū)?huì)成為比肩PC和主機(jī)游戲的游戲行業(yè)三大支柱分類。正如Konami新社長早川英樹接受媒體采訪時(shí)所言“游戲的未來必然在移動(dòng)端。”
相關(guān)文章